Star Storm demuestra que el super scaler no pasará nunca de moda

Publicado el 02 mayo 2019 por Retromaniac @RetromaniacMag

El juego en desarrollo por un diseñador japonés, deudor de clásicos como Galaxy Force II



Ha cogido Twitter por fuerza, y es que las imágenes en movimiento de Star Storm, un juego en desarrollo por parte de Utoka (así, a secas), destaca por la recuperación de la conocida técnica que Sega popularizó en sus excelsos arcades, y que por estética y planteamiento, es imposible no referirse al clásico para recreativas Galaxy Force/Galaxy Force II. ¡Impresionante!
pic.twitter.com/CM8SbRZtT5— ウトカ (@r8HiyzhXTV1Guj0) 28 de abril de 2019
Y aunque por ahora solo se trata de la demostración de un enfrentamiento a lo largo de un túnel contra una gran máquina de guerra, sí que podemos apreciar el mismo sistema de caída de energía de nuestra nave, el sistema de fijado automático de nuestros misiles, y una jugabilidad muy similar al del arcade que tan bien convirtió M2 para 3DS hace unos años.

El autor está trabajando duro en los diseños del juego


En su cuenta de Twitter, el autor no da muchos más detalles, solo que está trabajando ahora mismo en Star Storm, que parece ser que es un proyecto donde solo él participa, y que, evidentemente, queda mucho trabajo por delante. Podéis ver algunas animaciones más del juego, espectaculares y aprovechando la mayor versatilidad del hardware actual, mostrando pasos de tercera a primera persona, caídas en picado, vuelos entre nubes y enfrentamientos contra bosses.


El autor tiene otro juego publicado al menos, Thunder Arms, un FPS entre pixelado y aspecto cel shading que puede jugarse directamente desde el navegador
Visto en Twitter