Nada más dar pie el inicio del juego nos hallamos en plena batalla de Geonosis, que como bien sabrán los que han visto la película El Ataque de los Clones (Episodio II), es la liza con la que comenzó todo. Allí nos situamos con nuestro comando clon, en una suerte de tutorial que servirá para familiarizarnos con los controles, la puntería, la mecánica del juego y las sencillas órdenes que daremos a los demás miembros de nuestro escuadrón. Sí, aunque Republic Commando es un juego de acción directo y sin pausa, también dirigimos a otros personajes no jugadores para que nos ayuden a abrir puertas, acabar con nuestros enemigos o cubrirnos la retaguardia. Pero tranquilos, porque no es para nada un manejo complicado cual juego de táctica se tratase, sino que estas órdenes son simples, del estilo de “cubre esa zona de ahí”, “dispara a mi objetivo” o “vuela esa puerta”. Nada más allá de eso, muy al estilo de Brothers in Arms (aunque en este la estrategia es mucho más compleja), lo que se pide para un juego de estas características, cuyo objetivo es el de pasarlo bien disparando a los cientos y cientos de droides que se nos pondrán a tiro, pero dejando de lado la sensación de que estamos solos (excepto algún nivel), algo impensable tratándose de un equipo de comandos (la supervivencia en solitario sería casi imposible).
Si queréis ampliar la información sobre los comandos de élite de la República, os aconsejo que echéis mano de las novelas homónimas de Karen Traviss, las de la serie Republic Commando, así como las de Imperial Commando, lo que ayudará a ampliar el trasfondo de la ambientación. Desgraciadamente, al igual que las inspiradas en los juegos de X-Wing, estas novelas únicamente se encuentran disponibles en inglés, y no parece que a corto plazo vayan a publicarse en España.
Aquí os dejo un tráiler del juego:
¡Que la Fuerza os acompañe!