Street Fighter II: The World Warrior
Si hay una imagen constante en mi infancia sin duda es la de el arcade de Street Fighter II en los recreativos de mi barrio rodeado de chavales. Daba igual la hora, la coin op de Capcom era simplemente la estrella de cualquier salón recreativo o de cualquier bar con máquina arcade, eran inicios de los 90 y simplemente jamás habiamos visto un espectáculo igual en los monitores de aquellos antros a los que acudiamos a jugar. El juego data de 1991, yo no se exactamente en que año descubrí el juego, solo recuerdo que iba a cuarto de EGB y ya iba solo al cole cuando mi vida se cruzo con SFII, os aseguro que mas de una, de dos y de diez veces llegué tarde a clase... y no por que me perdiera.
Yo no se que impactaba mas al acercarse a aquella máquina, si los alucinantes gráficos "se mueve como dibujos animados" decía a mis amigos, si la increíble banda sonora que iba tarareando todo el día, si la cantidad de personajes o los 6 botones que hacía falta para jugarlo en condiciones. No lo se, solo se que una vez probado Street Fighter II el resto de juegos te parecían lentos, antiguos, feos e incluso simples. Daba igual su intrincado sistema de movimientos y su dificultad que hacían que una y otra vez perdieras, moneda tras moneda, crédito tras crédito, mis ahorros bajaban de 25 en 25 pesetas, a su vez mi habilidad con el juego iba creciendo exponencialmente, bueno no con el juego, con Chun Li, el personaje que escogía, y es que Street Fighter no era un juego, eran ocho.
Y es que Street Fighter 2 superaba lo visto hasta ahora por la impresionante cantidad y variedad de luchadores, su equilibrio perfecto entre ellos y la notable diferencias entre la mayoría. Y es que había luchadores para todos los gustos Ryu y Ken eran los reyes de la media distancia y gracias a sus hadokens eran perfectos para mantener a raya a los rivales, Chun Li y su rapidez a hacían sencilla de manejar para los iniciados, Honda, Blanca y Guile con sus movimientos de "carga" eran ideales para jugar a la contra y para los expertos teníamos a Dalshim, lento pero con una distancia de golpe enorme, y Zangief con sus poderosas llaves, letal en la distancias cortas.
Pero además de los ocho luchadores principales, cada uno con su propio final personalizado y su escenario, teníamos a los terribles jefes finales, nada mas y nada menos que cuatro. La brutalidad de Balrog el boxeador, la habilidad de Vega el ninja/torero (que ridículo suena coño), el letal Sagat maestro de Muay Thai y jefe del primer Street Fighter y por último M.Bison, jefe de Shadaloo y un experto en combate psiquico. Vencer a aquellos brutales contendientes era toda una hazaña, por que aunque a Balrog se le podía tener a raya si jugabas con personajes con bolas (Ryu, Ken y Guile) el resto eran muy duros de pelar.
Como era de esperar el juego alcanzó una popularidad brutal y todos los chavales de la época estábamos enamorados de aquel arcade. ¿Era posible mejorar aquella bestia? si, si lo era, y solo un año después Capcom lanzó la primera revisión de su juego de lucha. Ahora prácticamente se pide la cabeza de la compañía japonesa cada vez que anuncia la revisión de un juego de peleas, por aquel entonces ver una versión mejorada de Street Fighter II era una gran noticia.
Champion Edition
En el mundo de los arcades era normal que salieran versiones mejoradas de los juegos, aunque rara vez se le aclaraba al usuario, si acaso un pequeño "versión 1.1" o algo así en una esquina de la pantalla de título y poco mas. Con Street Fighter II Champion Edition (1992) fue distinto, el juego traía suficientes mejoras como para llevar un "subtítulo" que le diferenciara claramente de la anterior versión. La mas evidente era la inclusión de los cuatro jefes finales como personajes seleccionables, el sueño de cualquier jugador de la anterior entrega. Así que podíamos elegir desde un principio a Bison, Vega, Sagat y Balrog aunque a diferencia de los otros luchadores compartían un mismo final.
Pero los cuatro luchadores no eran las únicas novedades que traía la nueva versión. Además había que reequilibrar al resto de personajes para mejorar la experiencia de juego, cosa que se hizo de manera casi imperceptible pero efectiva y ahora podíamos luchar contra nuestro mismo personaje o lo que denominábamos coloquialmente "nuestra sombra". Al incluir a las "sombras" se incluyo también un segundo traje para cada personaje que podíamos seleccionar pulsando los botones de patada a la hora de elegir personaje.
'Turbo Hyper Fighting
Solo un año después, en 1993, el juego de lucha estrella de la época recibió su tercera versión, al igual que con Champion Edition las novedades eran suficientes como para justificar un subtítulo propio. Como su propio nombre indica esta versión de Street Fighter era considerablemente mas rápida que el resto haciendo que los combates fueran mas emocionantes y vertiginosos que en las anteriores entregas y aunque pudiera parecer que con esto era suficiente los chicos de Capcom incluyeron mas novedades.
Se añadió una nueva paleta de colores para los segundos trajes pero lo mas importante es que añadieron nuevos movimientos. Menos los cuatro jefes y Guile todos vieron reforzado su plantel de movimientos especiales, por ejemplo a Chun Li se le añadía una bola de energía y Ryu y Ken podían hacer la patada giratoria mientras estaban en el aire. Esto junto a la mayor velocidad permitió que el juego se revitalizarse lo suficiente como para seguir siendo el rey de los arcades durante un tiempo mas.
Personajes y escenarios
Versiones domésticas
Todas las versiones de Street Fighter II han tenido su versión para las distintas plataformas domésticas de su época. Quizás la mas famosa sea la primera de todas, cuando Super Nintendo recibió en un cartucho impresionante de 16 megas Street Fighter 2: The World Warrior. Mas tarde llegarían versiones tanto de The World Warrior como de Champion Edition e 'Hyper Fighting para los distintos ordenadores del momento (Amiga, Atari ST, Commodore 64...) y Megadrive siendo este último un impresionante cartucho de 24 megas. Pero no se queda hay la cosa, Game Boy recibió su propio Street Fighter II y prácticamente ha visitado todas las consolas posteriores en distintos recopilatorios, como curiosidad TecToy lanzó una versión para Master System en Brasil.
Curiosidades
Por miedo a que el boxeador Mike Tyson denunciara a Capcom por el nombre del boxeador del juego (M.Bison) se cambiaron los nombres de tres de los jefes en Europa, así M.Bison pasó a ser Balrog, Balrog pasó a ser Vega y Vega pasó a ser M.Bison.
No fue el único cambio de nombre, Guile lucha en el torneo para vengar la muerte de su compañero Nash, Capcom USA decidió que Charlie era mejor que Nash sin imaginar que años mas tarde se rescataría al personaje para la saga Alpha.
Por un pequeño fallo gráfico de vez en cuando Ryu lanzaba una bola de energía naranja en vez de azul, esto ocasionó muchas leyendas urbanas e incluso mas adelante se incluyó la bola de fuego como movimiento "oficial" de Ryu.
Durante mucho tiempo se dio por hecho que Zangief era homosexual por varias frases suyas en juegos y por alguna insunuación en libros oficiales de Capcom, pero mas tarde se demostró que también le gustan las mujeres... así que digamos que es un tipo de sexualidad distraida.
Como ya comente en un artículo hace algún tiempo Street Fighter II es uno de los juegos mas hackeados de la historia de los videojuegos con muchísimas versiones no oficiales. Hasta aquí este artículo sobre uno de los mejores juegos de lucha de la historia, volveremos para hablar de la primera versión del juego en la placa CPS2, Super Street Fighter II y sus versiones. Hasta entonces honrad esta maravilla jugando a la versión que mas os guste. @FastETC