Super Mario Bros el origen de una Leyenda – Capítulo 1

Publicado el 24 julio 2013 por Bebina @Games4u_es

Cuantos de nosotros no habremos jugado a este título de plataformas donde manejamos a un fontanero barrigón que come champiñones y mata tortugas por doquier. Seguramente todos sabremos de él, ¿Pero sabemos como fue el comienzo? Aquí os dejo sus inicios, Super Mario Bros el origen.

La leyenda de Super Mario Bros

Nos encontramos en los 80´s, Nintendo se encuentra cerca de la bancarrota ya que su juego arcade Radar Scope tuvo un exito moderado en Japón pero fue un completo fracaso en los demás lugares. Por lo tanto Hiroshi Yamauchi (El creador de Nintendo) decidió poner todas las esperanzas en un joven Miyamoto.

Nintendo intentó comprar los derechos del por entonces popular Popeye el Marino, pero esto no tuvo éxito y no pudieron realizar el juego que tenían en mente, así que Miyamoto tenía que crear algo desde cero y que fuera un éxito de ventas, ¿qué podía hacer?

Miyamoto pensó muchas maneras de hacer su juego y los personajes de este. Pero el momento clave fue cuando cogió como referencia la pelicula de 1933 King Kong, así que fusionando a Brutus y a este gigantesco gorila nació Donkey Kong, para hacer a Jumpman tomó como referencia a Popeye, pero cogiendo como oficio un carpintero, un tipo normal con un oficio normal. ¿Y como argumento, que podía hacer? Pues muy sencillo, un triangulo amoroso, donde el Gorila se enamora de la chica, mientras la chica está enamorada del carpintero y viceversa  Miyamoto ya tenía la formula secreta.

La programación de este juego iba a ser muy compleja por lo que solo no podría crear este juego, así que con la ayuda del equipo de diseño (4 hombres) pudo crear su primer juego Donkey Kong, para esto Miyamoto quería añadir personajes de diferentes tamaños y colores y si no fuera suficiente, añadir diferentes escenarios para que el jugador no se cansara. Yokoi le comentó a Miyamoto lo complicado que iba a ser hacer esto, pero al final lo consiguieron. 

Tras el envío a las oficinas en América, se quejaron pues este juego no era para nada parecido a lo que el público Americano estaba acostumbrado por lo tanto pensaban que sería otro fracaso de Nintendo. En las oficinas de Nintendo America pusieron nombre a la chica Pauline (En referencia al nombre de una de las esposas de sus empleados, Polly) Para el nombre del juego decidieron ponerle “Donkey Kong” aunque Shigueru Miyamoto tenía pensado nombrar al juego como “Monkey Kong” pero la idea de “Donkey” le gustó porque “Donkey” significaba tonto.

Donkey Kong fue un completo éxito pues para 1982, ya se habían vendido 60.000 unidades y recaudado 180 millones de dólares. Este éxito volvió a llevar a Nintendo a lo más alto y a Shigueru Miyamoto le dio un puesto permanente en la empresa, como el público quería más, Miyamoto desarrolló las secuelas Donkey Kong Jr. Donde está vez seríamos el hijo del gran gorila, el cual se encontraba enjaulado por un “Mario” un poco malvado (1982) y Donkey Kong 3(1983).

En la secuela de Donkey Kong, se renombró al hombrecillo de rojo como «Mario» por  Mario Segale, el propietario del almacén de Nintendo en Redmond, Washington.

¿Por qué Mario lleva bigote y gorra y por qué su hermano se llama Luigi? Al comienzo, Miyamoto tuvo que dibujar a Mario, pero al no saber dibujar el pelo decidió ponerle una gorra, el bigote fue colocado para hacer la separación en 8-bits de la nariz y el cuello de nuestro protagonista. El nombre de Luigi surgió cuando Miyamoto vió una Pizzeria llamada Mario & Luigi.

Aunque en el comienzo Mario no era para nada como le conocemos hoy día, al comienzo Mario era más alto, delgado y calvo, si si, Mario era calvo. 

En el siguiente juego, decidió añadir el modo multijugador, por lo que llamó al juego “Super Mario Bros” y puso como compañero a su hermano Luigi, los escenarios se inspiraron en los subterráneos de New York ya que estaban llenos de tuberías y desagües así que le pareció más apropiado poner a Los hermanos Mario como fontaneros.