Super Mario Land (GB)

Publicado el 09 diciembre 2011 por Locke

Estas navidades están repletas de buenos lanzamientos porparte de Nintendo, se nota que son unas fechas cruciales para dar buenosresultados en las ventas y todos los desarrolladores de videojuegos lo saben yamuy bien. Coincidiendo con el lanzamiento de Super Mario Land 3DS noscentraremos en cómo era esta saga la primera vez que lo vimos aparecer ennuestras portátiles con Super Mario Land para Gameboy.
El sistema de juego que se adapta al a portátil es muy parecidoal ya aparecido en su hermana mayor, la NES de 8 bits, dónde controlaremos aMario dando saltos por la pantalla en dirección a la derecha para llegar alfinal de la fase antes de que se agote el tiempo.

Por otro lado se notaba que las bases de la franquicia aúnno estaban muy bien asimiladas por parte del equipo de desarrollo y la aventurano se desarrolla en el Reino Champiñón como estamos acostumbrados, sino,alrededor del mundo visitando sitios como las pirámides, la Isla de Pascua consus Moai, la milenaria China e incluso debajo del mar con un submarino.
Los enemigos también tienen ese rasgo característico quehace este juego de Mario un tanto diferente, las tortugas (uno de los únicosenemigos que sale en SMB) en vez de salir disparado su caparazón, explotahaciendo perder una vida a Mario, el resto de enemigos son de lo másvariopinto, incluso fantasmas que hacen Kung Fu.
Aunque estos diferencias estéticas no sean referentes a losjuegos de Mario he de decir que es un título muy bueno, divertido, entretenido,con unas melodías muy buenas y pegadizas y que en resumen tiene toda la esenciade un buen juego de Mario detrás de él.