Syberia

Publicado el 15 julio 2013 por Despiram @FrikArteWeb

Hoy día la aventura gráfica, como género, no está en auge como en su etapa de oro, allá por la década de los 90. Pero eso no quiere decir que deje de consumirse. Un género es una manera de encasillar a los videojuegos y con ello a sus públicos. Las aventuras gráficas todavía tienen un público y sin ahondar mucho en la tesitura, es un género precioso que te aporta puras emociones e historias que no puedes encontrar en un shooter.

Hoy día, trataré Syberia, de Microïds, empresa francesa especializada en aventuras gráficas. Syberia se publicó en 2002. El guión corre a cargo de Benoît Sokal que ganó el premio PC Adventure Game of the Year debido a Syberia.

A este juego le tengo un estimado aprecio junto a su secuela, Syberia II, del que ya hablaremos otro día.

Argumento

Kate Walker, americana, es una mujer joven, de 28 años aproximadamente, y es abogada. El bufete de abogados donde trabaja la envía a un pueblo de los Alpes franceses como representante para negociar la compra de una fábrica. Se trata de una fábrica de autómatas que se encuentra en un pueblo llamado Valadilène. Valadilène nos introduce la estética steampunk propia de este videojuego, el pueblo basa su vida en el uso de autómatas de cuerda, en lugar de la tecnología convencional, algo que impresiona a Kate. Lo más incitante del pueblo es su fábrica de autómatas. La dueña se llama (o llamaba) Anna Voralberg. Su inesperada muerte deja a Kate en un dilema, pues no puede irse sin firmar el acuerdo de compraventa. Mientras la trama va avanzando en el curioso pueblo, llega a descubrir que existe un heredero, se trata del hermano de Anna, Hans Voralberg que emigró siendo muy joven, y durante toda su vida mantuvo comunicación con Anna. Si sigue vivo es nuestra única opción de cumplir el objetivo de Kate, pues tras la muerte de su hermana se convierte en el dueño de la fábrica. Por tanto, tenemos que encontrarlo en primera instancia, luego habrá que ver si podemos convencerle de que firme el contrato de compraventa.

Pero lo primero es encontrarlo, no es sencillo. Hans no se encuentra en el pueblo, las pistas de su paradero la encontraremos explorando el pueblo . Exploraremos el pasado de la familia Voralberg, intentando descubrir qué fue de Hans, dónde se puede encontrar y en qué estado.

El ambiente y la arquitectura provoca un choque cultural entre la americana Kate y los habitantes de Valadilène. Las casas tienen elementos arquitectonicos únicos y los autómatas del interior causan un lugar inigualable todo el mundo.

El videojuego cuenta con varias localizaciones. La investigación trazará un camino por otros lugares donde iremos descubriendo más sobre el cada vez más enigmático Hans Voralberg, se trata de recorrer el camino que ha hecho Hans Voralberg a lo largo de su vida, siguiendo el rastro de los autómatas que han cambiando la vida de los habitantes de dichas localizaciones y que han conocido a Hans. Hablamos de unos autómatas al más puro estilo Steampunk.

El argumento no es muy complejo, se trata de recorrer un camino en tren hasta Hans Voralberg mientras vamos explorando su vida, todo muy emocional. Pero teniendo como medio de transporte un tren que funciona dándole cuerda y nuestro maquinista y acompañante es un autómata de último modelo llamado Óscar. Óscar es nuestro ingrediente cómico, su pesada fidelidad al sistema burocrático al que ha sido programado más las escusas que siempre saca para no ayudarnos serán una carga para nuestro avance, y al mismo tiempo nos sacará una sonrisa.

Nuestro medio de transporte es un tren que hay que darle cuerda en cada localización que pare para poder avanzar y seguir buscando a Hans, y no será tarea fácil

No hay mucha variedad de diálogos, mas si de personajes. Los temas de conversación son casi siempre los mismos con todos los personajes y en consecuencia desincentiva a ser un curioso extrovertido. Kate se dedica a preguntar sobre la vida de Hans y sin darse cuenta se queda prendada de los sueños de este singular hombrecillo, sueños que pensaba que eran sueños de niño pequeño. Antes dijimos que Hans y Anna mantuvieron contacto desde que eran niños hasta la muerte de esta última y se daba a través de cilindros de música. En cada localización encontramos un cilindro de música que nos sirve de introducción a qué se dedicaba Hans en su estancia en la localización.

Otras tramas subyacentes giran en torno a Kate y sus allegados. Nuestra protagonista está lejos de su hogar pero cerca de él a través del móvil. Recibe llamadas de su madre, su novio, su jefe y su mejor amiga y sentiremos como las conversaciones que sostiene con ellos la están cambiando, sus seres queridos perciben el cambio y se muestran reacios. ¿La culpa es de ellos o de Kate?

Jugabilidad

Es una aventura gráfica point and click y por tanto el control no requiere de un aprendizaje, sino que todo se intuye. El puntero del ratón se iluminará en las partes de los escenarios notorios y que podamos interactuar. Podremos coger cosas, interactuar con el escenario, pasar de un escenario a otro… Por tanto el sistema es sencillo.

El juego recurre mucho a elementos de lectura. Será necesario leer documentos para solventar algún que otro puzle o para enriquecer la experiencia de juego. Por ejemplo, leyendo un libro de ornitología podremos descubrir cómo espantar a un pájaro muy singular. Observando unos planos industriales entenderemos una máquina.

Las conversaciones con el móvil también son necesarias para resolver puzles. Llamando a cierto contacto desencadenamos una consecuencia que afecta al desarrollo y con ello, llegar a superar el obstáculo y seguir avanzando. Choca con lo que se comentó en el apartado anterior sobre el móvil, pero el móvil es un objeto para resolver puzles y a la vez, desarrolla la trama con las llamadas.

El videojuego no es muy difícil, excepto en contadas ocasiones. Es un videojuego sencillo, los puzles no son los del Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge (una de las aventuras gráficas más difíciles que he jugado). Si bien una aventura gráfica tiene que ser complicada (en cierta medida) si queremos que el juego sea rallante, Syberia no destaca mucho en ese punto. Syberia 2 cuenta con una dificultad mayor, pero ya hablaremos de ella en otro momento.

Algunos escenarios no logran aprovechar del todo su espacio y la disposición. Hay muchos elementos bonitos pero sin ser funcionales, pura estética que está bien, pero hay otras cosas. Las animaciones y el uso del color podrían mejorar, es un juego con colores con poca saturación, poca luminosidad y colores apagados.

Música y sonido

La banda sonora destaca, habrá una por cada localización en general reflejando la personalidad de la zona. En Valadilène nos desanimarñan con una música propia del luto y de un día de tristeza por la muerte de Anna y por otro lado nos introduce en el universo del juego y el diseño artístico. En general hay pocos temas musicales pero estas humildes piezas son de una altísima calidad. Destacan los instrumentos clásicos, y claro, tiene sentido. Si quieres uns estética steampunk como que el rock no es lo suyo.

Mi favorita es el tema músical de Komkolzgrad, otro de los espacios donde se desarrolla la historia, que también es mi parte favorita del juego, pues rompe con todo.

ORIGINALIDAD

Lo que es la jugabilidad no es original a excepción de usar un móvil para resolver problemas, que hace que la aventura gráfica sea más sería y más realista pues se aleja de las aventuras de Lucas Arts, que son más fantasiosas.

La estética steampunk si es original. No ha habido otra aventura gráfica que conozca que tenga ese diseño artístico, y la historia consigue que se recuerde por su originalidad. No es una historia compleja ni nada, pero es entrañable.

Veredicto

La historia es buena y continúa en Syberia 2. Si hay una segunda parte, todos lo sabemos, es porque el juego ha vendido, para la empresa es suficiente (sacaron una versión para la DS y me parece que otra para Play Station 2). El apartado artístico me parece buenamente pulcro y trabajado queriendo transmitir una estética steampunk, ofreciendo otra cultura alternativa a la nuestra. Da a pensar como hubiera sido nuestra vida si el steampunk se hubiera impuesto en la cultura global. ¿Mejora o decaída?

Si eres fan de las aventuras gráficas te gustará pero no esperes algo muy complicado, aún así disfrutarás de una historia interesante basada en el «dejarse llevar» mientras te llegan diferentes obstáculos.

En Steam y en GOG están disponibles para su compra y disfrute, en ambos sitios en español.