Tabata explica su decisión de retrasar Final Fantasy XV

Publicado el 22 agosto 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

La ya pasada feria de videojuegos Gamescom 2016 nos ha dejado toda una sucesión de novedades referentes a nuestro hobby favorito aunque no ello, por supuesto, no ha sido lo único que hemos podido sacar del conocido evento. Otra cara de este tipo de acontecimientos es la que permite tener a los medios especializados un contacto más directo con los desarrolladores y responsables de videojuegos, algo a lo que debemos agradecer la publicación por parte de IGN de las declaraciones mediante las que Hajime Tabata afirma ver necesario el retraso con el que nos sorprendió hace ya toda una semana su próximo lanzamiento Final Fantasy XV.

El Director del juego confirmó al medio que este retraso se ha llevado a cabo para eliminar la necesidad de que el juego reciba un parche de lanzamiento que sería algo negativo ya que, según sus mismas palabras:

Mucha gente jugará en emplazamientos sin conexión a internet. Fue entonces cuando tomamos esta decisión, de la que me siento muy orgulloso.

En cuanto a la duración que Tabata estimó necesaria para dicho retraso (dos meses), este volvió a afirmarle al medio:

Sería necesario alrededor de un mes para introducir todo lo que queríamos hacer con el parche día uno en la versión final en disco. Y con ello prácticamente todos los problemas técnicos quedarían solventados. Entonces pensamos que una vez solucionada la parte técnica y que ésta se encuentra sin problemas, solamente es otro mes más para pulir todo y conseguir que el juego sea algo realmente grande. Y de ahí salen los dos meses.

Final Fantasy XV saldrá finalmente a la venta el próximo 29 de noviembre, tras dos meses más de desarrollo que se suman a la larguísima espera que arrastramos los fans desde la anterior entrega. A pesar de ello, coincidimos en que merecerá la pena si el título logra todo lo que promete aportando al mismo tiempo un aspecto técnico tan envidiable como sus últimos vídeos nos muestran.