Para Edmund, la clave está en que quería conseguir un juego cercano a la experiencia de las mazmorras de Zelda, y para ello el aspecto retro pixelado es el mejor. Una pena que debido al contenido religioso de The Binding of Isaac, Nintendo se empeñe en negarle el acceso a sus plataformas digitales, así que por el momento el juego sólo está planeado para ordenadores (a través de Steam), y para Vita y PS4, aunque McMillen no descarta "publicarlo en todos los sistemas, aunque la pelota está ahora en sus tejados [refiriéndose a las distribuidoras de contenidos]".
Tampoco se sabe nada de fechas de lanzamiento, aunque según el autor calculan que ya llevan más de la mitad realizado, y se intuye que este remake no se quedará únicamente en un remozado aspecto gráfico, sino que también incluirá novedades jugables y de contenido, además de incluir tres nuevos personajes jugables, muchos más objetos y finales y capítulos extra, una buena noticia para todos aquellos que hayan jugado hasta la saciedad con el título original.
Más info en el blog de Edumnd McMillen
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