Nuevas noticias nos vuelven a recordar una vez más que Tom Clancy's The Division en estos momentos es un tema de la más rabiosa actualidad. No por casualidad el mmo en mundo abierto y shooter en tercera persona que está desarrollando en estos momentos Massive Entertainment, estudio filial a Ubisoft, se encuentra ya a menos de dos meses de su lanzamiento, que se llevará a cabo el próximo día 8 de marzo en PlayStation 4 y otras plataformas de la actual generación de consolas.
Si bien hace escasas horas os informábamos que las últimas declaraciones del Director Creativo Magnus Jansen confirmaron que el mapa de The Division se limitará a Manhattan (algo que supuso un verdadero jarro de agua fría para los que deseábamos visitar otras emblemáticas localizaciones neoyorkinas), ahora también hemos podido saber que los jugadores del título carecerán de la posibilidad de comerciar entre ellos.
En esta ocasión ha sido el Director Creativo Adjunto, Julian Gerighty, el que ha desvelado esta ausencia al medio GamesRadar, razonando con una necesaria "priorización entre diferentes características" la decisión tomada por la desarrolladora gala, afirmando con las siguientes palabras que:
Es la realidad en la producción. Algunas características salen adelante, otras no.
Recordemos que Tom Clancy's The Division no será el primer juego con toques mmo que deje de lado el (aparentemente no tan imprescindible) comercio entre jugadores, ya que otros títulos pertenecientes al género como Destiny eliminaron esta característica sin que su jugabilidad sufriese por ello. Además, Julian termina las declaraciones afirmando que la decisión no es definitiva en absoluto, ya que como él mismo afirma sobre ello:
Es algo que, obviamente, apasiona a muchísimas personas [...] tal vez haga su aparición en el futuro.