The House of the Dead: Zombies y Serie B On Rails

Publicado el 10 enero 2013 por 99redpotions @99RedPotions
The House of The Dead, el primero, el original, salió en 1997 en recreativas y algo después en Sega Saturn, y fue algo así como la respuesta de Sega al éxito de Capcom con Resident Evil. Pero a su manera, claro está. Escenario casi idéntico (una mansión) y historia similar, pero bueno, aquel era un juego pausado, lleno de puzzles y pocas balas para no muchos enemigos, y éste era de todo menos lento. Con el éxito del original, no tardaron en llegar varias secuelas y hasta algún spin-off, como el celebérrimo The Type of The Dead.

Mi amor por esta saga empezó no hace mucho, tan solo un par de años, cuando encontré los dos primeros títulos en un cajón de mi habitación. Dios sabe cuanto tiempo estuvieron allí. Estaban distribuidos por FX, y el primero estaba doblado al español. De hecho, el doblaje español era mucho mejor que el original. Me enamoré instantáneamente de ellos, con sus tiros, sus zombies cabreados y su estilo que recordaba mucho a una película cutrecilla.
Bueno, creo que eso es suficiente historia por un día. Suficiente bla bla bla y vayamos al grano,  vayamos a revisitar todas las entregas de esta increíble saga.
House of The Dead (Arcade, PC, Sega Saturn)
El Dr. Curien, que en un tiempo pasado fue un respetable científico experto en la teoría del genoma, ha enloquecido y pretende dominar el mundo con su horda de zombies, monstruos y demás bestias infernales. ¡Solo tú, Thomas Rogan, con la ayuda de tu compañero 'G', puedes liberar a la muchedumbre de científicos (que SOLO estaban paseando por ahí, sin NINGUNA relación con Curien y que NO han ayudado EN NINGÚN MOMENTO al doctor en sus oscuros planes). Ah, y también hay una chica raptada por ahí. Muere a los diez minutos.

Mira que barba... definitivamente es inocente


Como veis, la historia es Serie B pura y dura, y es épicamente patética (en el buen sentido, claro).
Donde realmente destaca The House of The Dead es en el gameplay, rápido, directo y divertido. La cosa es simple: Dispara a todo lo que veas que no lleve bata blanca y, sobretodo, dispara a las monedas, que dan puntos (No lo probéis en la realidad, no funciona.) Además, dependiendo de a qué dispares, a quién, salves, si te da un zombie... vas por diferentes caminos.
House of The Dead 2 (Arcade, PC, Dreamcast, Wii)
Creías qué al derrotar a Curien se había acabado el infierno, ¿eh, colega? Pues bien, el 2 del título puede que te convenza de lo contrario. Un tío bastante patético (y rico) llamado Goldman era quién en realidad ponía el dinero para financiar el pseudo-apocalipsis zombie del primer título (sin dinero no hay zombies) ¡y a llenado Venecia de zombies para, según él, 'disminuir la población mundial'! Así que ya sabes, ea ea ea y a ello, que los inocentes civiles (de moralidad totalmente incuestionable) no se van a salvar solos, los muy inútiles.

Míralos que majos


Para mí, este es el mejor y más divertido juego de toda la saga (disputado con Overkill). Todo es más grande y mejor, los zombies salen por todas partes y el frenetismo es el pan de cada día. Otra cosa son los jefes, al final de cada nivel (repetidos a veces), que son, en mi opinión, los mejores de toda una saga que normalmente tiene jefes geniales.
El doblaje es un tema aparte. Es tan malo, tan malo, tan horrible y tan anti-climático, que casa perfectamente con el regustillo de Serie B y de película cutre.
House of The Dead 4 (Arcade, PSN)
Lo sé, lo sé. Sé contar. Pongo éste antes que el tres para no romper la fantástica línea argumental de la saga. La cuarta entrega está ambientada entre la segunda y la tercera, en un genial movimiento de marketing.
¡Oh, no! Tu y tu querida compañera (que tiene un extraño parecido a Sarah Jessica Parker) os habéis quedado atrapados en la base super-secreta de la AMS (¿Awesome Monster Squad?) y hay (otra vez) un apocalipsis zombie en Venecia. Así que, coge tu subfusil y, ¡apunta a la cabeza, que Goldman está a ello otra vez, y ahora también hay misiles nucleares por en medio!
Gracias al subfusil los enemigos se multiplican, ahora están por decenas en toda la pantalla, pero también son mucho más fáciles y rápidos de matar. También se añaden granadas, útiles en momentos de puro estrés. También hay algún pseudo-QTE, que a  pesar de su mala fama están bastante bien resueltos, en dónde se tiene que mover el mando para librarse de un zombie, abrir una puerta o girar a los mandos de un coche.

Ese día había rebajas en El Corte Ingles


Por último, decir que hay bastantes tributos al House of The Dead 2, con lugares y situaciones similares.
House of The Dead 3 (Arcade, Xbox, Wii, PSN)
El año es 2019... El mundo se ha sumido en el caos, y por allí en medio, en el desierto, hay una especie de superlaboratorio de la muerte, llenito de zombies. Curiosamente, allí es dónde Thomas Rogan, protagonista de la primera entrega, ha desaparecido. Así que su inexperta hija, sin preparación alguna, y el superagente G (de quién sus mejores años... bueno, ya han pasado) entran con un par de escopetas a salvarle.  Eventualmente, se encuentran con quién me gusta llamara Curiencillo, el hijo del malvado doctor, que es buena gente. Por supuesto, ha visto crecer a un super-guerrero zombie destroza-mundos, y su único plan es dispararle con una escopeta un par de veces con una escopeta para ver si se muere o algo. Esto pinta bien.
Si HOTD 4 recordaba al 2, este HOTD 3 recuerda bastante al 1. Más que por situaciones del propio juego, por la historia, con los mismos personajes, con incluso algún flashback a la memoria del Dr. Curien. Como ya he mencionado, este juego usa escopetas, así que hay menos enemigos, y no llega al nivel de frenetismo del 2 o el 4. Aún así, los gráficos molan, la historia tiene algún momento que incluso hace pensar que podría llegar un momento que fuese medio interesante (aunque al final no lo es mucho) y en general también es muy divertido
House of The Dead: Overkill (Wii, PS3)
(Pongo éste el último ya que, aunque cronológicamente hablando es el primero, tiene poca o ninguna relación con los demás)
Parece ser que en Bayou City las cosas no van bien, y que el responsable de esto es un tal Papa Ceasar, así que la Awesome Monster Squad envía a un novato, el agente G, a ver que coño pasa.  Allí G se encuentra con Isaac Washington, inspector salido de madre, que también está a la labor. Al final, Bayou se ve envuelta en zom... quiero decir mutantes, así que G e Isaac se ponen manos a la obra.

Isaac Washington, genio y figura


Por ser un Shooter On Rails, este juego es increíblemente largo, y hay mucho contenido, en general. Diversión clásica de House of The Dead, con una historia y escenas parodiando a la saga y a la serie B en general, muy geniales y divertidas, y con algunos personajes puramente memorables, como Isaac. Solo me gustaría añadir que el final es puramente épico, que tiene un récord Guiness por número de 'fucks' y qué, cooperativamente, es absolutamente genial.
@ZorroMcNube