Donde mejor floreció todo el tema de meter cosas nuevas y hacer experimentos fue en el entorno de campaña de Ravenloft,ya que por su flexible concepción era el entorno de campaña mas amplio y variado de todos.Todos los anteriores entornos de campaña del juego y sub-entornos tenían su hueco en el,mas lo que era propio y exclusivo de Ravenloft y mas lo que se le pasara por la cabeza a los diseñadores de TSR(Y mas tarde a los WotC hasta que se paso pagina).Mientras que Mystara acabo siendo algo así como el "cajón desastre de AD&D",Ravenloft fue una especie de patio de recreo.Puede que algunos de estos limites tan flexibles de Ravenloft se pusieran a prueba con cosas como por ejemplo la caja de Masque of the Red Death and Other Tales.Pero otros no fueron algo nada forzado,sino mas bien el complemento perfecto, en mi opinión.Porque...que hay mas terrible y alucinante que el mundo de los sueños y las pesadillas?
Y por eso TSR puso en venta en el año 1995 el set de The Nightmare Lands.
Las ilustraciones interiores,en blanco y negro y de tamaños variados pero ninguna llega a ser de pagina completa,siendo la mayoría pequeñas ilustraciones rectangulares,siendo todas o casi originales de este suplemento.Todas las ilustraciones están enmarcadas,como las que veis en las imagen de muestra que voy a ir dejando por la entrada.No hay ilustraciones interiores a color,creo.El texto está metido en unos cuadros blancos ribeteados de unas líneas oscuras sobre un fondo en tonos grises que hace de marco.
Este suplemento está orientado a los DMs.
Para acabar tenemos el cuarto y ultimo libreto,que es un añadido al compendio de monstruos de Ravenlonft con una serie de criaturas,monstruos y personajes que pueden ser usados como PNJs o como mostruos.Son:Arcane heads,Dream Spawn(Ennui y Morphs),Dreamweavers,Lost souls,Men(Abber shaman) y la conocida como la Nightmare Court(Ghost Dancer, Hypnos,Mullonga, the Nightmare Man y Rainbow Serpent).A estos hay que sumar al Dr.Gregorian Illhousen y a su colega el Dr.Harrod Tasker.
Sumemos a esto los dos mapas a color antes referidos(Uno para el Egertus,en Nova Vaasa y otro para unas localizaciones en la Reino de los Sueños y las Pesadillas: Grieving Cathedral y Theater Macabre)
Lo que si se puede achacar a esta caja es que es un material que no se puede tomar,abrir,coger y usar tal cual,al menos no si se quiere hacer bien por parte del DM.Requiere una profunda lectura por parte de este y una ampliación paulatina en las partidas.Vamos,que hay trabajarlo previamente antes de desencadenar todo su potencial.Esto es lo que siempre se ha recomendado con el set de The Nightmare Lands y un vistazo a los contenidos demuestran que es completamente cierto.Una vez dominado el tema de las mecánicas y sus peculiaridades,que son bastantes,lo que se tiene es algo así como una dimensión de juego paralela completamente nueva donde nada de lo que puedan saber o conocer o ser incluso los PJs les va a servir realmente,lo cual les va a exigir una concentración y una dedicación especiales.Se puede usar el material de esta caja para partidas totalmente centradas en este entono o ir alternando partidas mas tradicionales con "visitas" al mundo onírico,sean de forma voluntaria por parte de los PJs o algunos de ellos,como algo un poco mas forzado por parte de un DM que tengan afición por creerse un poco Freddy Krugger.Es una lastima que esta caja no tuviera un poco mas de recorrido ni se llegara a traducir.En su momento no era fácil de conseguir,pues había que pedirla a EEUU y salia muy cara.A día de hoy y gracias a la generosidad de esforzados aficionados anónimos(Y de algunos ex-empleados y artistas de TSR.No diré nombres pero muchos de los PDFs que están por la red de AD&D 2ª son escaneos colgados y distribuidos por ellos,algunos incluso con sellos de los archivos de la compañía)y que un escaner y el software para montar un PDF esta en manos de cualquiera,siendo muy sencillo de usar,se puede disfrutar de un material como este.
Yo animo a la gente a probar cosas como esta.Creo que las partida de Ravenloft y AD&D 2ª(Y con algo de trabajo de otras ediciones y hasta de otros juegos de rol diferentes) no volverán a ser iguales.