The Witcher 3 no usará el filtro anti aliasing

Publicado el 18 agosto 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

MSAA (Multisample anti-aliasing) es un filtro que suaviza los dientes de sierra de las imágenes de videojuegos y que hasta la fecha era posible manipular en los juegos de formato PC. Con la nueva generación de videoconsolas y su potencia íbamos a poder modificar su configuración según así lo habilite la empresa desarrolladora del juego, y en el caso de The Witcher 3, no utilizará esta herramienta en ninguna de sus versiones para consola como ha explicado Balazs Torok, Lead Engine Programmer:

Queremos dar la mejor experiencia de juego independientemente de la plataforma así que no estamos programando ninguna característica especial en ninguna de ellas. Seguimos explorando las opciones para el anti-aliasing, pero seguro que  encontraremos algún tipo de solución anti-aliasing en la pantalla en vez de el MSAA en hardware.

Ésto no significa que The Witcher 3 se vea igual en PS4 que en Xbox One, por ejemplo, hay aspectos de cada versión que se verán mejor en una que en otra (aunque nosotros apostamos porque mejor que en PS4, ninguna), como la luz dinámica o las mejoras gráficas en general que una tarjeta de memoria GDDR5 puede ofrecer que la DDR3 no.

The Witcher 3: Wild Hunt llegará a PS4, PC y Xbox One en febrero del 2015.

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