THQ Nordic nos habla del mapa de Biomutant

Publicado el 04 diciembre 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Biomutant es uno de los grandes títulos presentados en el pasado Tokio Games Show 2017 y desde THQ Nordic nos cuentan nuevos secretos de esta curiosa aventura.

Biomutant es uno de los juegos más esperados para el próximo año que llega, el título presentado por THQ Nordic se hizo un hueco rápidamente en los corazones de los jugadores, posiblemente por la arriesgada apuesta de la marca en traer una nueva IP o quizás por el impresionante acabado que el juego mostró, no solo en sus cinemáticas, sino en todos los gameplays posteriores que se mostraron.

El desarrollo del juego nos permitirá movernos casi libremente por un enorme escenario y modificar constantemente a nuestro personaje con añadidos biónicos que potenciaran sus características físicas.

No obstante, Biomutant sigue teniendo muchos secretos, uno de ellos tiene que ver con el tamaño del escenario, un misterio que el jefe de desarrollo de Experiment 101, Stefan Ljungqvist ha desvelado en una reciente entrevista.

El título tendrá un mapa con un tamaño aproximado de 6 millas cuadradas (15 kilometros aproximadamente) a esto hay que añadirle las zonas subterraneas [...] aunque el juego será completamente libre y estará casi disponible para el jugador al completo, habrá algunas áreas que no podremos investigar a pie y necesitaremos caminos alternativos [...] para acceder a estos lugares deberemos de producir fenómenos naturales como avalanchas o desplazarnos en globos aerostáticos, única manera de llegar a cimas o Larenas de acceso casi inaccesible, también en estos lugares necesitaremos de ropajes especiales para soportas las inclemencias del tiempo.

A todo esto hay que añadirle que numerosas zonas del mapa cambiarán a medida que juguemos, lo que significa que tendremos diferentes tipos de desafíos en cada zona o opciones de exploración, otras áreas cambiaran dependiendo de las decisiones o acciones que tomemos.

El propio Ljungqvist ha comentado que el mapa del escenario no nos marcará los contenidos ocultos para que accedamos a ellos, sino que tendremos que explorar para localizarlos.