Qué es real? Qué es un sueño?... En esta aventura Link tendrá que descubrirlo
The Legend of Zelda: Link´s Awakening es la primera incursión de la serie en una consola portátil, fue desarrollado y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Game Boy. Fue lanzado durante 1993 en todo el mundo mientras que la versión DX (Deluxe, incluye gráficos a color) fue lanzado para Game Boy Color en 1998.Historia:Tras los acontecimientos de Oracle of Ages y Oracle of Seasons, Link se dirige de nuevo a su querida Hyrule, esta historia se desarrolla antes de su llegada:
Aunque hiciste realidad la profesía de Hyrule sobre el Héroe Legendario ydestruiste al malvado tirano Ganon, la tierra de Hyrule sólo disfrutó deuna precaria paz. "¿Quién sabe qué amenazas pueden surgir de las cenizasde Ganon?" murmuraban las personas inquietas mientras fruncían el ceño ysacudían la cabeza. Siempre alerta, decidiste aventurarte lejos de Hyruleen búsqueda de iluminación, en búsqueda de la sabiduría que te haría capazde encarar la próxima amenaza hacia tu tierra.
Meses de duro recorrido pasaron. Después de un largo y fructífero viaje,respiraste hondo el aire del mar desde el bote que te llevaría a tu hogarHyrule. Pero tu llegada no iba a suceder. De pronto, un tifón atrapó a tubote, y aunque valientemente luchaste contra las olas, un rayo redució tuembarcación a astillas.Tu mundo se desvanecía mientras te hundías con los restos de tu bote en laoscuridad del mar y la tormenta. Pero en la fría oscuridad de las profundi-dades, escuchaste una voz reconfortable que te recordó a tu hogar. ¡Era lavoz de la Princesa Zelda!"¡Vas a estar bien!" decía la voz. "¡Que alivio!" Abriste los ojos para vera la Princesa Zelda frente a ti... ¿o no era ella? Realmente, resultó seruna chica llamada Marin. Te explicó que fuiste arrastrado con los restosde tu embarcación hasta las costas de la Isla Koholint. Esta misteriosaisla era única por el huevo gigantesco que había en la cumbre de su montañacentral. Se decía que una mítica criatura, el Pez Viento, permanecía dormi-do dentro del huevo.Saliste en busca de tu espada y otros artículos que pudieran haber llega-do a la playa contigo. Mientras permanecías de pie sobre el oleaje con turecién recuperada espada, un extraño búho apareció de pronto y ululó losiguiente: "Despierta al Pez Viento y todo será respondido.""¿Qué es el Pez Viento?" te preguntabas... ¿Y qué implicará su despertar?Tu más misteriosa aventura hasta ahora, siguiendo la pista del Pez Vientoa través de la desconocida Isla Koholint, está a punto de revelarse.
Esta es la última aventura del héroe legendario; en la cronología oficial Link´s Awakening es seguido por The Legend of Zelda de NES. Esta es una de las historias más apartadas de lo convencional en la saga y poco a poco el desenlace final termina siendo una sorpresa un poco inesperada para los que lo jugamos.
Gráficas: Tomando en cuenta que este mismo motor de juego fue utilizado para la saga oracle, Link´s Awakening presenta en su versión original una palea de colores reducida a una escala de grises que a muchos disgusto, pero su versión para Game Boy Color trajo consigo un gran avance casi necesario para disfrutar el juego completamente; es por eso que ver a Link con su traje verde característico y toda la isla a color más un motor gráfico que duró hasta la salida de Four Swords un aliciente suficiente para que yo probara este juego.
Jugabilidad:Hay varios aspectos interesantes del juego que permiten disfrutar aún más el juego en la versión a color como:- Mazmorra del color, toda una mazmorra dedicada a los puzzles basados en el color, además cuenta con un objeto super útil al superarla- Las fotos: 12 imágenes que un adorable ratoncito nos tomará al realizar diferentes situaciones y que podemos imprimir si tenemos un Game Boy Printer.
Por otra parte la cadena de intercambios es un elemento introducido en este juego y que nos pone en el papel de "ayudante de todos" puesto que resolvemos los problemas que varios NPC tienen durante la aventura y a cambio recibiremos un objeto que ayudará a otro y así sucesivamente...
Las mazmorras son variadas y con puzzles en una curva de dificultad perfecto, llegando a la octava mazmorra que para mí es complicadísima si no queremos ver aumentar nuestro contador de muertes.
Y es que mantener nuestro contador de muertes en cero será un reto complicado para cualquiera pero la recompensa será ver el verdadero (supongo) final del juego.
El resto del juego esta bastante bien trabajado y no defraudará a nadie que lo pruebe.
Duración:El juego puede llegar a las 15-20 horas en su aventura principal y a las 25 para completarlo al 100%
Control:En su tiempo fue uno de los puntos más criticados puesto que el sistema y limitación de la consola (2 botones) obligaba al jugador a cambiar de objeto cada poco tiempo.Aunque esto es un poco verdad luego de varias horas de juego el cambio de objetos se convierte en algo habitual y que es uno de esos problemas en los que personalmente la crítica especializada exagera.
Sonido:Esta es la parte en la que yo dudo mucho y no es porque el sonido sea bueno, es excelente pero tengo la duda de como los compositores de sonido se esmeraron tanto en esta música y no se pueda decir lo mismo de los Oracles.Como prueba de lo que digo, los dejo con este Top Ten de las mejores canciones del juego:
Y aquí la Balada del Pez Viento, epica:
Juzguen ustedes...
Conclusión:Jamás había probado el juego antes, pero desde el momento que puse start, la Isla Koholint me pareció abrir sus puertas para una aventura digna de cualquier película de aventura, acción y romance.Sin duda el juego es gigante para el pequeño cartucho, un mundo que parece imaginario jamás pensé que podría ser tan real. Entiendo ahora el porque de muchos al decir que este es el mejor Zelda portátil de todos, para mí, supera por muy poco a Oracle of Seasons pero se queda atrás si es comparado con el duo Oracle; aunque claro, eso sería un 1 vs 2.
Un sueño?
Nos vemos y no olvides seguirme en las distintas redes.