Tomb Raider: Definitive Edition, comparación gráfica entre PS3 y PS4

Publicado el 15 enero 2014 por Melodie88 @LaraCroftSpain

Tomb Raider: Definitive Edition, comparación y análisis de la última entrega de Lara Croft en su versión para PlayStation 3 y PlayStation 4.

Esta semana el veterano portal IGN ha publicado en su página una entrevista con Scott Amos, productor ejecutivo de Crystal Dynamics, entrevista que revela lo que han aprendido los chicos de la desarrolladora de videojuegos con Tomb Raider Definitive Edition y las diferencias gráficas entre la versión para PlayStation 3 y su nueva generación.

"Ha supuesto . Hemos puesto mucho presupuesto y todo nuestro corazón y alma en todo esto, y diciendo: ¡cojamos este videojuego que realmente amamos y hagámoslo para las nuevas videoconsolas! [...] Esta es una de las discrepancias; puedes llevarlo a PlayStation 3, Xbox 360 y también a PC, pero desarrollarlo para PlayStation 4 y Xbox One "El comenzar a trabajar en la nueva generación para Lara Croft es como si hubiéramos puesto nuestras manos sobre la franquicia al completo, todo lo que hemos hecho hasta la fecha, todo el contenido en un espacio para que pudiéramos maximizar nuestro trabajo. [...] Para nosotros mucho dinero y tiemponecesitaba mucha es un gran elemento el ver cómo nos adecuamos a las nuevas plataformas tan pronto como ha sido posible, porque cuanto más sepamos de ellas mejor trabajaremos en futuras nuevas entregas de la serie". Comentó el productor. tecnología nueva. Sencillamente, el tener el nuevo motor en marcha, el conseguir llevar los nuevos materiales y el reconstruir por completo todo el juego para sacar partido de las nuevas técnicas de shading, de las nuevas técnicas de iluminación, del inédito sistema de partículas y de la simulación de físicas... Todo lo que no habíamos hecho la última vez por el poder de procesamiento [...] Son cosas que no habíamos probado antes y que no podíamos hacer a no ser que diéramos el salto a la nueva generación. - Señaló Scott.