Top 5: Los mejores no-videojuegos de todos los tiempos

Publicado el 11 abril 2013 por Royramker @RoyRamker

Bienvenidos amantes de los tops y de las listas de cosas (badum tsss!). Lo habéis leído bien, éste es el top de los 5 mejores No-Videojuegos de todos los tiempos. Ya, ¿pero qué demonios es un No-Videojuego? ¿Acaso es un videojuego malo o injugable? ¿Es uno lleno de bugs y con mecánicas rotas? ¿O es uno  aburrido y, Dios no lo quiera, educativo?

Nada de eso, un No-Videojuego es un concepto que me acabo de inventar para definir algo que parece, huele y funciona como un videojuego sin llegar a serlo. Ha quedado claro ¿verdad? Pues en ese caso, será mejor que sigáis leyendo nuestro top 5 de mejores No-Videojuegos de todos los tiempos. Pasen y vean…

#5- Taboo the sixth sense (1987,NES)

Desarrollado por Rare y distribuido por Tradewest. Taboo the sixth sense es un cartucho de Nes que permite “predecir” el futuro mediante la consulta de las cartas del tarot.

Hoy en día estamos curados de espanto, tenemos  Apps y juegos flash de todos los colores y pelajes posibles. Pero hace 25 años recibir o comprar este cartucho era una auténtica putada: en poco menos de cinco minutos (que es lo que dura una partida) podíamos obtener una lectura completa del tarot, envuelta en lúgubres melodías y efectos estroboscópicos.

Taboo iba totalmente en serio, las predicciones no eran amables ni edulcoradas pero al menos  al finalizar cada lectura se obtenía un número de la suerte para la lotería, menos mal.

#4- LSD, Dream Emulator (1997, PSX)

Creado a partir de la recopilación de los sueños de Hiroko Nishikawa (miembro de Asmik Ace Entertainment, los que crearon Catrap de Game Boy ;) ).

En LSD se pretende recrear una experiencia onírica y psicodélica: navegamos por un entorno en 3D en pequeñas partidas que duran 10 minutos cómo máximo. Las texturas y los sonidos son mezclados al azar, de modo que cada “sueño” es diferente: algunos son agradables, otros más chillones y otros más oscuros, por citar algunos.

No hay enemigos y no hay objetivos (más allá de realizar 365 viajes/sueños). Lamentablemente, el motor 3D es muy simple y el concepto aleatorio de sonidos + texturas se agota demasiado pronto.

Actualmente se puede conseguir en la PSN japonesa.

#3- Heavy Rain (2010, PS3/XBOX360)

No voy a esconder que no comparto muchas simpatías por David Cage y su desarrolladora Quantic Dream. Pero aún así, trataré de ser imparcial.

Heavy Rain es un No-Videojuego por varias razones, pero la principal es el concepto de película interactiva (acuñado por el propio Cage), el cual Heavy Rain incumple alegremente.

En Heavy Rain controlamos a diferentes protagonistas e interactuamos con el entorno para avanzar en la trama, sin embargo, no hay retos propios de las aventuras gráficas ni tampoco una interactividad real: nuestras acciones/decisiones no influyen en la “película”.

No hay finales alternativos significativos , sólo hay un asesino del Origami y no tenemos opciones para variar la trama.

Heavy Rain es totalmente lineal, pero se esfuerza todo el rato en mentir al jugador y hacerle creer que influye en la historia.

Por desaprovechar la oportunidad de contar una gran historia interactiva, ramificada y rejugable, Heavy Rain merece estar en el puesto número 3.

#2- NOBY NOBY BOY (2009, PS3/PSN, iOS)

Creado por Keita Takahashi, el padre del también surrealista Katamari Damacy.

Diseñado inicialmente para Xbox360, se publicó finalmente en PS3 debido a la distribución simétrica de los sticks analógicos del pad de control.

En Noby Noby Boy, controlamos la cabeza y el trasero de Boy de forma independiente mediante los sticks análogicos.  En un maravilloso entorno kitsch  nos alargamos, nos enrollamos en los objetos, transportamos personajes en nuestro lomo, flotamos y comemos parte del escenario…

Al terminar nuestra partida, podemos transferir todos los metros que nos hemos alargados a Girl ( un ser idéntico a Boy pero de tamaño planetario). Girl se va estirando con la contribución de todos los jugadores, a lo largo de los planetas del sistema solar (a escala REAL!)

Cuando Girl llega a un nuevo planeta, todos los usuarios reciben un nuevo escenario para jugar. ¡DLC gratis!

A parte de la contribución colectiva, Nobi Nobi Boy no dispone de objetivo alguno, que es una forma elegante de decir que no hay nada que hacer.

Aun así, es el No-Videojuego perfecto para relajarse escuchando el Preludio de la Suite en G Mayor Nº1 para Cello, de Bach.

#1- ELECTROPLANKTON (2005, NDS)

Electroplankton (tal y cómo queda patente en la carátula) es obra de Toshio Iwai (un diseñador y artista japonés).  En USA y Europa Electroplankton llegó años más tarde, formando parte de los primeros juegos de DS.

Electroplankton  permite interactuar con 10 células/algas que a efectos prácticos se traducen en 10 pequeños juegos musicales que aprovechan las opciones táctiles y el micrófono de la por aquel entonces, recién estrenada NDS.

Electroplankton es sencillo, bello y elegante   Entonces , ¿Por qué es un No-Videojuego?  Por un simple y desafortunado hecho:  el juego no permite grabar ninguna de las composiciones o melodías generadas.

Paradójicamente, los desarrolladores del juego barajaron la posibilidad de incluir la opción de salvar, pero la desestimaron ya que no querían que el juego se convirtiera en una herramienta. A lo que yo me pregunto, ¿Tan malo era que su juego fuera usado cómo instrumento musical?

Ese “mínimo” detalle lo separa del olimpo de los videojuegos para quedar en el limbo de las demos técnicas, y convertirse en el mejor No-Videojuego de todos los tiempos. O no, claro :P

¿Qué otros no-Videojuegos consideráis que merecerían formar parte de los mejores No-Videojuegos de todos los tiempos?

Artículo escrito por Koko (@kokodafunk)