Este es el tema que quiero compartir hoy con vosotros, y no es que las madres nos griten, sino la disposición de los puntos de guardado en los juegos.
Desde que dispongo de tan poco tiempo para poder estar quieto en casa, me doy cuenta del valor de 30 minutos jugando a tu juego favorito o simplemente a ese que haya comprado últimamente y quiera empezarlo o continuarlo, pero la dificultad llega cuando una fase no dura esos 30 minutos de los que dispongo y el juego no me deja guardar por donde me quede. Me parece perfecto que el juego te obligue a tener una tensión en el cuerpo de que todo lo que has hecho puede irse al traste, pero una cosa es esa y otra es casi imposibilitarle al jugador de poder jugar determinado juego en un momento concreto por que al desarrollador de turno haya creado la fase de 45 minutos o una hora. Siempre hay formas de mantener esta dificultad y poder mantener estos puntos de guardados casi en cualquier momento, poniendo por ejemplo clásico y práctico el mítico Zelda Majora's Mask.
En conclusión, espero que las compañías vean que la dificultad no hay que ponerla en el guardado y si en el diseño general del juego.
PD: este post se lo dedico a todas las horas jugadas al Castlevania: Lord of Shadow que no valieron para nada.