Un grupo de hackers lograron correr Linux en la PlayStation 4 (abriendo las posibilidades de su liberación)

Publicado el 01 enero 2016 por Rafael @merkabici

En los dos años que tiene de haber salido a la venta la PlayStation 4, los hackers han tenido un éxito limitado en sus esfuerzos por abrir la consola (inclusive, en junio pasado, un equipo brasileño reclamaba haber realizado Jailbreak a la PS4; aunque eso implicaba un complicado proceso que lleva a copiar por completo el disco duro de una máquina hackeada usando Raspberry Pi).

Sin embargo, no ha sido, sino hasta el mes actual que se tienen noticias sobre como eludir por completo la protección de contenido de Sony. Así, con las propiedades de un exploit en el ambiente, el grupo homebrew denominado fail0verflow ha asumido el reto de cargar la instalación de una versión completa del sistema Linux; logrando su objetivo durante esta semana, y proporcionando a la comunidad de homebrew que la PlayStation 4 se convertirá en muy poco tempo en parte de su basto arsenal de herramientas.

Cómo se ha logrado el Jailbreak a la PS4

Aunque los detalles exactos del exploit aún no han sido revelados, al parecer el equipo de fail0verflow tomo un error WebKit (recientemente documentado por el usuario CTurt de GitHub, que posteriormente ha ido escalando a cosas mayores). De tal forma, la solución de CTurt se enfoca en el navegador WebKit de la PlayStation 4, lo que es un engaño para liberar los procesos del núcleo del sistema operativo de la consola por una página web improvisada. Con lo cual, la PS4 se alimentaria por el sistema operativo Orbis OS de Sony que se basa en software en estilo Unix (denominado FreeBSD) y que es susceptible a exploits comunes.

Ya con una ruta en el sistema de la consola, fail0verflow identifico debilidades en el GPU de la PlayStation 4. Específicamente se ha acusado a los ingenieros de la compañía de semiconductores Mavell (acusándolos de tomar las cosas muy bien cuando diseñador el chip de la PlayStation 4).

Pero antes que comiencen a soñar con un próximo proyecto de computo de hágalo usted mismo, debes de saber que esta prueba de concepto se basa en el firmware 1.76 de la PS4, mientras que Sony ha publicado recientemente el firmware 3.11 de la consola. Además, el error identificado en el WebKit es exactamente el mismo que afecto al navegador Safari de Apple que puso en riesgo el iOS 6.0, OS X 10.7 y 10.8 en el 2013. Lo cual demuestra lo común que es en la actualidad el software basado en WebKit.

Mientras que los dueños de una PS4 aún no podrán instalar juegos pirateados en el corto plazo, el logro del Fail0verflow no debe de ser sobreestimado. Sin embargo, Sony ha realizado una gran inversión para asegurarse de que un condigo sin firma pueda ejecutarse en la consola; inclusive, la máquina requiere del software más reciente para su ejecución; es decir, aunque varios grupos de hackers todavía tienen un largo camino por recorrer antes de que la PlayStation 4 sea realmente abierta para los aficionados (algo similar que con la PlayStation 3, cuando el hackeo llego después de casi una década de haber sido puesta a la venta).

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