Revista Tecnología

Until Dawn entra en fase Gold y nos enseña su música

Publicado el 31 julio 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Until Dawn

Until Dawn, la aventura de terror creada por Supermassive Games, ya ha entrado en fase Gold. El desarrollo del título que nos transportará a una claustrofóbica cabaña abandonada en mitad de una montaña donde 4 amigos adolescentes se las tendrán que ver con un aterrador asesino en serie, ha sido completado a menos de un mes de su lanzamiento, que se llevará a cabo el próximo día 26 de agosto en exclusiva para nuestras consolas PlayStation 4.

De forma paralela a esta noticia el blog oficial de PlayStation ha publicado una entrevista realizada al responsable de la música del título Jason Graves. El compositor ya ha trabajado en varios proyectos de gran envergadura anteriormente tales como The Order 1886, Evolve o Tomb Raider, aunque un trabajo suyo que nos dará una idea más aproximada de la música que muy pronto nos pondrá los pelos de punta es el que llevó a cabo en la saga Dead Space.

Until Dawn_06

Graves aprovechó la entrevista para ofrecernos nuevos detalles acerca de lo que nos espera en Until Dawn, centrándose siempre en su apartado musical claro está:

En el juego estás con un grupo de amigos, por lo que se crean varias oportunidades musicales de incorporar temas de personajes y piezas divertidas. Sin embargo, también hay que conseguir ambientar esas situaciones “terroríficas” que conforman la mayor parte del juego.

Aunque también quiso hablar sobre su trabajo en el proyecto, concretando como prefiere empezar a trabajar en un nuevo proyecto:

Me gusta empezar manteniendo, antes que nada, una larga conversación con el director de audio del juego, y eso fue lo que hice con Barney Pratt. Creo que estuvimos unas tres horas hablando. Eso es muy buena señal, ya que no solo nos entendimos a nivel personal, sino que nuestra visión creativa y nuestro enfoque sobre lo que Until Dawn podría aportar respecto a otros juegos anteriores coincidían completamente.

Además de responder a la pregunta de si encontraremos en esa cabaña abandonada algún tipo de música reactiva (aquella que, con la intención de crear tensión, aumenta el volumen conforme nos acerquemos a un peligro), a lo que respondió:

Es una técnica bastante habitual. La verdad es que nos hemos servido de ella en algunos casos, especialmente durante las escenas de suspense. Por ejemplo, si hay una puerta por la que puedes elegir entrar o no entrar, el volumen de la música aumentará o disminuirá según la distancia a la que te encuentres.

Until Dawn

Pero aún les aguarda una sorpresa más a todos aquellos que estén deseando introducirse en la aterradora atmósfera de Until Dawn; y es que el blog oficial de PlayStation (sitio que os recomendamos visitar si deseáis leer la entrevista completa) también se ha permitido el lujo de publicar tres de los temas musicales del juego.


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