Las aventuras gráficas después de 'Maniac Mansion' tuvieron que adaptarse al nuevo estándar de interfaz creado por Gilbert: el SCUMM (cuyo nombre en sí mismo ya está impregnado del maravilloso sentido del humor de los juegos de LucasArts), que fue imitado por prácticamente todas las empresas que querían hacer aventuras gráficas si no querían que sus productos pareciesen anticuados.
'Maniac Mansion' cosechó grandes ventas que hicieron que el juego apareciese en varios sistemas aparte del original para Commodore 64, incluida la versión japonesa para Famicom de aspecto raruno.
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