Vigilante:”El nunchaku es tu ùnico amigo”

Publicado el 19 agosto 2017 por Ludopharmacos @ludopharmacos

Aunque cada vez nos cuesta más, tanto a Esteban como a un servidor, soportar la presión de ser el mejor portal del planeta relacionado a Video Juegos, cada tanto encontramos un hueco entre fanfarria e internación, como para postear algún artículo con la excelencia que nos caracteriza.

En el día de hoy, luego de jugar muchas horas a un título, me dispongo a escribir sobre el mismo y, aunque su duración no sobrepasa los 20 minutos, es imposible no jugarlo una y otra vez desde su fecha de lanzamiento.

El magestuoso jueguito de hoy se llama:

Lanzado en 1988 por Irem, para Arcade, fue considerado por algunos como el sucesor de Kung Fu Master (Spartan X) también de la empresa Irem: si algún día me aprueban el proyecto para la generación de una nueva sección llamada "Empresas" seguramente no dejaremos de dedicarte un articulo de ellos.

Cuesta creer que aquellos que se llaman jugones no conozcan este clásico, pero me he topado con unos cuantos despistados que no fueron beneficiados con este titulo en las galerías que visitaban.

Es un beat'em up (mi género favorito) con la disposición horizontal "Side Scrolling" en el que habrá que golpear a múltiples enemigos repetidos quienes serán, en su mayorìa, derrotados con un sólo golpe, al igual que en Spartan, y para esto contaremos con puñetazos y patadas.

La única arma a la que podremos acceder será un Nunchaku y si lo sabemos manejar correctamente se nos facilitará muchísimo el trabajo, aunque a los jefes finales los podemos derrotar con patadas: existen los típicos truquitos para no ser golpeados jamás por ninguno de ellos.

Serán cinco los niveles que nos separen del jefe final y el rescate de la blonda novia secuestrada.

Ahora bien, la trama del juego está centrada en la metrópolis neoyorkina en la que no hay un carajo de ley ni orden y las fuerzas públicas parecen haber fracasado o directamente no les importa nada.

Ahí es donde nuestro vigilante entra en escena para hacer justicia por mano propia, la única que existe, luego de que los skinheads secuestraran a su novia Madonna: nada que ver con la archifamosa y promiscua cantante de pop.

Al derrotar a cada jefe veremos huir frente a nuestras sangrantes narices a la furgoneta que contiene cautiva a nuestra querida novia: algo así como el clásico mensaje del hongo de dudosa condición sexual anunciándole a Mario que la princesa está en otro castillo.

Al año siguiente comenzaron a aparecer las conversiones, en principio las consolas Turbografx 16 y Master System. Luego todas las computadoras de la época: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum.

En el caso de las versiones de ordenadores, debemos decir que son horrendas y casi imposibles de jugar luego de haber visto la versión de arcade. Pero de elegir alguna, me quedo con la de Amiga.

Ahora bien, con éste titulo en particular se dio que una de sus conversiones superó a la original: la de Turbografx 16.

Tanto los gráficos como el sonido se lucen mucho más. Pero una mejora importante, que también se logró en la versión de Master System, es el asunto de la regeneración de energía, ya que en el arcade no nos regeneran nunca incrementando notablemente la dificultad: a los jefes siempre se les regenerará la barra de vida si pasan un determinado tiempo sin recibir daños y no olvidemos que habrá un contador de tiempo amenazando nuestra victoria.

La versión de Master System cuenta con muchas modificaciones: al parecer se arrepintieron de muchas cosas y las remediaron en nuestra amada consola de Sega.

Algunas de estas diferencias son:

*Los Skinheads se llaman Rogues y el texto final, si ganamos el juego se modifica: el original dice "Law and order failed but, the Vigilante prevailed" el Master System "You prevailed... and the Rogues bit the dust!"

*En el segundo nivel nos enfrentamos a dos jefes simultáneos conocidos como " the Tough Brothers" en la MS peleamos contra un sólo tipo llamado Mad Dog.

*El nombre de la mina (Maddona) se modifica por "Maria" para evitar kilombos de copyright y confusiones.

*La mayoría de los enemigos (y no se si todos) tienen sus nombres cambiados en el manual. Esto sucede también con la versión de Turbografx 16.

Al parecer no me estoy olvidando de nada, además de que la publicación fuera de Japón estuvo a cargo de Data East y que el compositor musical ha sido Masato Ishizaki.

Hasta luego.

Eugenio.