Xbox Series X: Juegos que se ha confirmado hasta ahora

Por Adricordobes @TecnologaenlaH1

Un nombre que significa mucho más que solo la próxima generación de consolas de Microsoft. Ha sido un ciclo duro, marcado por la pérdida de cuota de mercado por varias decisiones empresariales complejas; pero también por ser un ciclo donde se ha cultivado todo lo que vendrá tras el legado de Xbox One. El equipo de Phil Spencer lanzará en Navidades de 2020 la que esperan sea la consola más potente del mercado, donde se aúnen las mejores prácticas vistas ya estos últimos años y donde el videojuego sea el gran protagonista.

Fue en The Game Awards cuando, por sorpresa, Microsoft reveló que Project Scarlett era en realidad Xbox, que es el nombre real de la próxima generación americana; con un primer modelo, Xbox Series X, que inaugura una gama que deja las puertas abiertas a mucho más.

Porque no son pocos los que piensan que las generaciones, si bien no se ganan antes de empezarlas, sí pueden perderse antes de ver la luz en el mercado. El equipo liderado por Phil Spencer sabe lo que es ganar a su gran competidora en el mercado doméstico, PlayStation, con Xbox 360, donde el dominio en terreno norteamericano fue innegable. Japón es otro tema, como también Europa, donde la Play lleva una gran delantera.

Nos acercamos a la generación de los servicios, la del streaming, la que parece valorar más que nunca la retrocompatibilidad, la inmediatez y la calidad por encima de todo. Xbox Game Pass es un elemento intrínseco en esa compleja ecuación, una donde el común denominador no es otro que el videojuego. Repasemos hoy todos los videojuegos confirmados para el bicho de Microsoft: Xbox Series X.

Xbox Game Studios: 16 equipos trabajando exclusivamente para Xbox

Hay que dejar algo claro desde el principio, y es el estado de la marca Xbox Game Studios. Ese sello no está solo compuesto por la propia Microsoft, sino que cuenta con una alineación de quince equipos trabajando en exclusiva para el futuro de Xbox, cuyos primeros dos años serán lanzamientos intergeneracionales (tanto en Xbox One como en Xbox Series X).

Hablamos de 343 Industries; The Coalition; Compulsion Games; Double Dine Productions, The Initiative; inXilie Entertainment; Mojang; Ninja Theory; Obsidian Entertainment; Playground Games; Rare; Turn 10 Studios; Undead Labs, Moon Studios, World's Edge y Microsoft Casual Games.

Son decenas las propiedades intelectuales postuladas para ver la luz en Xbox Series X, si nos ceñimos solo a las ya existentes; pero pueden ser muchas más si se atreven a trabajar en algo nuevo, en nuevas IP, como el caso de The Initiative.

Hoy solo vamos a centrarnos en lo que tiene nombre y apellidos, por lo que en la siguiente lista no se contemplará como videojuego "lo nuevo" de The Coalition, por mucho que los padres de los actuales Gears hayan comenzado a trabajar en próximo proyecto. Comencemos.

Halo: Infinite

Seguramente el videojuego más importante de la consola e, incluso, de una generación. Aunque el plan inicial era que Halo: Infinite hubiese visto la luz antes de que Xbox One afrontase la recta final de su vida, el hecho de ser finalmente un título intergeneracional no es necesariamente algo negativo. 343 Industries promete estar trabajando en su videojuego más ambicioso hasta la fecha, uno que redefina verdaderamente la saga y sea, en espíritu, ese Halo 6 que realmente es, solo que con un nombre que conjugue mejor con las aspiraciones del estudio norteamericano.

Jeff Easterling, de 343 Industries, dijo: "Se trata de Halo 6. Deberíais considerarlo como Halo 6. No os penséis que es una especie de precuela o algo por el estilo. Es la siguiente gran historia. Es el siguiente episodio dentro de lo que ya estaba pasando".

Llevamos mucho tiempo sin saber de él, aunque sus planes dentro de los deportes electrónicos son ambiciosos. Pretenden diseñar una campaña individual memorable; pero también un modo multijugador que pueda perdurar durante años. El nuevo moor gráfico con el que trabajar, que recibe el nombre de Slipspace, les permite hacer cosas inimaginables con el hardware actual.

A pesar de sus vistas puestas en el futuro, Halo: Infinite "ampliará el universo de la saga y volverá a sus raíces". No rehusarán de lo que hicieron en el pasado, pero sí quieren mejorar aquello donde no acertaron tanto como les hubiese gustado (a ellos y a los millones de fans de esta importante saga).

Senua's Saga: Hellblade 2

Ninja Theory es un estudio capaz de trabajar en varios proyectos al mismo tiempo. Les gusta, les permite crecer por varios frentes sin dejar de lado su foco principal de ingresos, que son los grandes videojuegos. Tras Bleeding Edge, el siguiente gran reto es Senua's Saga: Hellblade 2, anunciado también sin previo aviso en The Game Awards 2019 junto a Xbox Series X.

Su primer tráiler dejó con la boca abierta a más de uno, y no fue para menos: su apartado gráfico era una barbaridad. Desconocemos en qué contexto temporal se ambientará el juego respecto a la entrega original, pues hasta ahora son todo solamente especulaciones, pero quienes buscaban aventuras para un solo jugador, una de las grandes tareas pendientes de Xbox One si nos fijamos en la proporción que ha ofrecido PlayStation durante este largo lustro, esta será la respuesta principal.

La primera parte gustó tanto a crítica como público, un videojuego con una interpretación sobresaliente, reconocida incluso en los británicos premios BAFTA, donde Melina Juergens se llevó un galardón por la mejor interpretación de un videojuego en 2017. La psicosis fue el tema principal del juego original, disponible en las principales plataformas actuales.

Esta vez, Ninja Theory quiere seguir sacando músculo en lo técnico con un sistema de animaciones, iluminación y expresiones faciales que nos acerquen más que nunca a un videojuego cinematográfico sin renunciar a la jugabilidad.

Un reciente diario de desarrollo del estudio asegura que el título será el doble de largo que el original, que podíamos completarlo en torno a las 8 horas. Aunque no tiene fecha de salida, esta secuela de Hellblade no saldrá antes de Navidades de 2020; de hecho, no tiene siquiera la garantía de ponerse a la venta este año.

El Señor de los Anillos: Gollum

El Señor de los Anillos: Gollum es uno de los nombres más destacados de la lista, precisamente, por su nombre. Este pasado mes de enero conocíamos los primeros detalles del juego, planeado para PC, PS5 y Xbox Series X; un título que llegará desarrollado con el Unreal Engine 4 y que contará "la historia de Gollum desde una perspectiva nunca antes vista".

Los padres de Deponia se están encargando del juego, aunque el proyecto va para largo al ser un proyecto ambicioso y con las vistas puestas en la próxima generación: no tienen prisa. El objetivo es ver la luz a partir de 2021. Lo definen, que sepamos, como un videojuego de acción y sigilo donde se tratará la doble personalidad de tan carismático personaje, elementos que repercutirán directamente en la aventura.

De manera adicional, sabemos que habrá "niveles de dimensiones gigantescas e inspirados estéticamente en los dibujos elaborados por el propio Tolkien".

A pesar de que Daedalic Entertainment ha reconocido estar atravesando problemas económicos por los últimos resultados financieros, aparentemente no corre peligro este videojuego; no al menos por ahora. Desconocemos si habrá más información del juego en el E3 2020.

Rainbow Six: Siege

Hablar de Rainbow Six: Siege es hacerlo de uno de los videojuegos más exitosos de la actual generación de consolas; quizá no tanto por su poder mediático sino por el poder de su comunidad, que supera los 50 millones de jugadores. El título se ha consagrado como una de las estrellas multijugador de PS4, Xbox One y PC, pero también se lanzará en PS5 y Xbox Series X desde el primer día.

Leroy Athanassof, director del título de Ubisoft, se encargó de dar la noticia hace tan solo unos días, aclarando que las cuatro consolas podrán convivir entre sí sin que ello afecte al videojuego. Es decir, habrá cross-play intergeneracional en los servidores de PlayStation (PS4 con PS5) y de Microsoft. (Xbox One con Xbox Series X y PC).

Respecto a la fecha de lanzamiento, es algo más complicado de ajustar porque depende de la salida de ambas consolas. Hay algo seguro: estará disponible desde el mismo día de lanzamiento de las máquinas de nueva generación. Cuando sea que salgan en Navidades, ahí estará Rainbow Six: Siege.

"No puedo darte una fecha porque esas fechas dependen, al final, de la gente que está haciendo la nueva generación de consolas", comenzó diciendo sobre la fecha de salida de Rainbow Six Siege en PS5 y Xbox Series X. "Lo que puedo decirte es que vamos a estar ahí [PS5 y Xbox Series X] desde el lanzamiento".

Watch Dogs Legion

Cuando en octubre se presentaron los resultados financieros de Ubisoft correspondientes al último trimestre (Q2/FY2019-20), Yves Guillemot, el CEO de la empresa gala, comunicó que Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine y Gods and Monsters iban a ser finalmente cross-gen. El retraso al ejercicio fiscal 2020-2021 no fue solo para mejorar la calidad del título y que no sucediese como con Ghost Recon: Breakpoint y The Division 2, dos tropiezos comerciales en sus respectivas sagas, sino también para aprovechar la nueva base de usuarios que se instalará con Xbox Series X y PS5 a partir de estas Navidades.

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