La I Cumbre de videojuegos y medios de comunicación, celebrada en Tomares (Sevilla) ya ha tenido lugar y de entre los temas vistos se trató la importancia que está adquiriendo el fenómeno Youtuber hasta el punto de afectar directamente a los medios de comunicación especializados en los videojuegos. Estas fueron las conclusiones sacadas.
La primera de las conferencias centradas en el fenómeno Youtube fue dada por Nacho Requena, de ADSL Zone, quien destacó la repercusión que han conseguido ciertos Youtubers desde hace poco tiempo. Algunos de los cuales pueden llegar a alcanzar decenas de millones de suscriptores y permitirse ganar la friolera de millones de euros anuales. De hecho con "tres millones de visualizaciones al mes se puede tener un sueldo decente".
"Era impensable ver hace 20 años a alguien jugando a Resident Evil con una webcam", recordaba Requena al mismo tiempo que repasaba los distintos tipos de Yotubers que pueden darse en el entorno digital en función de su contenido.
Para empezar están aquellos que se centran exclusivamente en el entretenimiento. Su contenido es volátil, efímero y de consumo rápido. El target está muy marcado y el objetivo es claro: hacer reír o divertir. Este tipo es el más frecuente y el que más dinero da.
La clase opuesta es aquella que se centra en la información. El ritmo es más pausada, su target más reducido y hay un mayor cuidado con la pieza audiovisual. El objetivo de estos vídeos es el de conectar con el usuario y darle un mensaje más elaborado que lleve a la reflexión. Sin embargo es el que menos dinero da.
El tipo intermedio se denomina infoentretenimiento. En estos vídeos se hace un análisis somero de cada tema y el target es más variado. La monetización con este tipo de vídeos está creciendo y es la fórmula que deben seguir la prensa especializada en los videojuegos.
Siguiendo con el fenómeno Youtube la segunda conferencia la dio Dayo Script quien se centró en explicar cómo se ha visto afectada la prensa por los Youtubers. Y es que ahora mismo se vive un momento en el que "los Youtubers tienen más suscriptores que los medios de comunicación".
El culpable de esto está claro: "Internet lo cambió todo" hasta el punto de que "el periodista de videojuegos tiene una crisis de doble vertiente: económica y la falta de confianza con el público". De hecho "el Youtuber tiene un público más fiel que el periodista".
Tal es la importancia que tiene el Youtuber que puede ser visto por el espectador como "un amigo de toda la vida". Además otra diferencia es que "el periodista está atado a unos códigos deontológicos" mientras que el propietario de un canal de Youtube no.
Para finalizar, también entró en el debate el tercer protagonista de este triángulo: las empresas de videojuegos con las que Dayo destacó que "no es que el público no solo no confía en el periodista sino que las empresas buscan formas de saltárselas para ir directamente a la audiencia".