Revista Tecnología
Doryoku Way: Conflict Way, un shooter vertical con acento español
Publicado el 31 julio 2015 por Retromaniac @RetromaniacMag
BadLand Indie y Uchronic Games han anunciado que preparan el lanzamiento de Doryoku Way: Conflict, un shooter de corte vertical inspirado en los 'bullet-hell' (danmaku) nipones que se une de esta forma al sello independiente de la editora española.
Según la nota de prensa enviada por BadLand, el juego contará con un scroll vertical, gráficos tipo pixel art y una jugabilidad típica de los arcades para uno o dos jugadores. "El noveno título en incorporarse a la marca de BadLand Indie, Doryoku Way: Conflict, es un shoot-em-up con influencias de Ikaruga, Sine Mora y Gradius".
El desarrollo del juego se basa en los bullet-hell típicos japoneses (también conocidos como danmakus), y permitirá que el jugador cambie la configuración de tanto la nave como los 'asistentes' en cualquier momento de la partida para adaptarse a cada una de las situaciones a las que nos enfrentemos en los niveles. El juego incluirá asimismo niveles de experiencia y rangos para obtener recompensas y diferentes modos como 'Time Attack', 'Supervivencia' y 'Enfrentamientos contra jefes finales'.
El juego está realizado por Juan Carlos García Romero bajo el sello Uchronic Games. Más información acerca de la fecha de publicación y sistemas en breve. Visita la web de BadLand Indie para más info.
Según la nota de prensa enviada por BadLand, el juego contará con un scroll vertical, gráficos tipo pixel art y una jugabilidad típica de los arcades para uno o dos jugadores. "El noveno título en incorporarse a la marca de BadLand Indie, Doryoku Way: Conflict, es un shoot-em-up con influencias de Ikaruga, Sine Mora y Gradius".
El desarrollo del juego se basa en los bullet-hell típicos japoneses (también conocidos como danmakus), y permitirá que el jugador cambie la configuración de tanto la nave como los 'asistentes' en cualquier momento de la partida para adaptarse a cada una de las situaciones a las que nos enfrentemos en los niveles. El juego incluirá asimismo niveles de experiencia y rangos para obtener recompensas y diferentes modos como 'Time Attack', 'Supervivencia' y 'Enfrentamientos contra jefes finales'.
El juego está realizado por Juan Carlos García Romero bajo el sello Uchronic Games. Más información acerca de la fecha de publicación y sistemas en breve. Visita la web de BadLand Indie para más info.
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