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El MSXdev'17 se estrena con la primera producción participante

Publicado el 16 enero 2017 por Retromaniac @RetromaniacMag
MSXdev'17 estrena primera producción participanteNo han pasado ni unas semanas desde que anunciamos el arranque de la nueva edición del MSXdev'17, cuando ya tenemos la primera producción que se presenta a este veterano concurso de la escena MSX. Se trata de SKULLrs, un desarrollo/adaptación de un antiguo título realizado en MSX-BASIC por digiconcrete que mezcla Space Invaders con Pong.
MSXdev'17 estrena primera producción participante
Realizado en BASIC y compatible con todos los modelos de ordenador del estándar japonés (o para emuladores), el juego de Joaquim Vidal (digiconcrete) nos lleva a retrotraernos hasta la diversión ilimitada de títulos como Space Invaders o Arkanoid / Pong. Simple pero efectivo, el diseño del juego está muy cuidado y se soporta sobre las habituales 'calaveras pixeladas' de este autor.
MSXdev'17 estrena primera producción participante
El juego, que cuenta además con una cuidada portada, también incluye un pequeño argumento para contextualizarlos creado por Joan Marc Berenguer y corregido por Desiree Spain: "El juego básicamente es el mismo que el SKULLrs para windows, pero con una mecánica ligeramente diferente. El listado MSX-BASIC es completamente nuevo. Ahora uso los sprites de los MSX. Lo que no cambia es el diseño de los gráficos", comenta Joaquim en un correo electrónico que nos ha enviado.
MSXdev'17 estrena primera producción participante
Podéis descargar SKULLrs desde la web oficial del MSXDev'17 y disfrutar de su mecánica y jugabilidad tanto en la máquina original como en vuestro emulador preferido.

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