Revista Tecnología
Soulbound Games presente Renoir, un plataformas con puzles en 2D y blanco y negro
Publicado el 10 febrero 2015 por Retromaniac @RetromaniacMag
Souldbound Games, un estudio independiente checo presentó hace unos días el primer vídeo a modo de teaser de su próximo proyecto, Renoir, un juego de puzles, plataformas y desarrollo bidimensional realizado mediante Unreal Engine 4 y que tiene prevista su publicación en ordenadores y consolas de última generación. El juego cuenta con un aspecto gráfico y un diseño inspirado en las películas en blanco y negro de los 50, caracterizadas por sus tramas detectivescas y clarososcuros como se puede apreciar en este pequeño vídeo de presentación:
En el juego encarnaremos a James Renoir, un detective que se enfrenta al que parece que será su último caso. En el proceso de la investigación, James tendrá que resolver sus problemas con el pasado en una ciudad viciada por el miedo y la corrupción. A partir de algunas pistas el juegador tendrá que resolver puzles que le abran nuevos caminos a lo largo de los escenarios oscuros y decadentes hasta descubrir que no todo es lo que parece en esta ciudad.
Los desarrolladores están preparando una campaña de Kickstarter que seguramente dará comienzo esta primavera, y que según Souldbound será crucial para asegurar el futuro del desarrollo de Noir.
Más info en la página oficial
En el juego encarnaremos a James Renoir, un detective que se enfrenta al que parece que será su último caso. En el proceso de la investigación, James tendrá que resolver sus problemas con el pasado en una ciudad viciada por el miedo y la corrupción. A partir de algunas pistas el juegador tendrá que resolver puzles que le abran nuevos caminos a lo largo de los escenarios oscuros y decadentes hasta descubrir que no todo es lo que parece en esta ciudad.
Los desarrolladores están preparando una campaña de Kickstarter que seguramente dará comienzo esta primavera, y que según Souldbound será crucial para asegurar el futuro del desarrollo de Noir.
Más info en la página oficial
Sus últimos artículos
-
«Fue una época muy interesante para estar metido en ello. No me la hubiese perdido por nada en el mundo». Entrevista a Dave Rogers
-
Impresiones con Pepper Grinder; cavando como si no hubiera un mañana con reminiscencias viejunas
-
«Todavía quedan trucos por ser encontrados». Entrevista a Sylvestre Campin
-
Impresiones con Llamasoft: The Jeff Minter Story; la esencia del diseñador indie por excelencia