Revista Cultura y Ocio

TERCER RETO (+8 años)

Por Sesa, Sistemas Electrónicos Sl Julio Rodriguez Borges @SESASistemas

LAS COMUNIDADES AUTÓNOMAS

En este reto vamos a poner a prueba vuestro conocimiento de las Comunidades Autónomas de España.

La idea es que cojáis el reto que ya hemos empezado nosotros y lo completéis (mediante el botón reinventar que aparece en scratch)

  1. Ir a nuestro proyecto pulsando aquí
  2. Pulsaremos "ver dentro" una vez dentro de nuestro código el botón "Reinventar". De esta forma el proyecto pasara a vuestro perfil y prodreis trabajar sobre el.
La funcionalidad solicitada es:
  1. Mostrar en un mapa todas las Comunidades Autónomas debidamente ordenadas.
  2. Que al pulsar sobre cualquiera de ellas la imagen de la comunidad tenga el siguiente comportamiento:
    • Cambie de color.
    • Aumente de tamaño.
    • Se posicione en el centro de la ventana.
  3. Al volver a pulsar sobre la Comunidad esta volverá a su lugar de origen.
  4. Identificar las Comunidades Autónomas que faltan e intenta dibujarlas.
Ante todo ¡No te asustes! es más fácil de lo que imaginas.
Si quieres saber más pulsa aquí.
En nuestro proyecto "Galicia" ya tiene el comportamiento solicitado por lo que solamente deberás copiarlo en cada uno de las diferentes comunidades A. Solamente tendrás que copiar lo que hemos realizado en el objeto de Galicia para todas las Comunidades Autónomas. Al final del artículo hay un truco para hacerlo.
Es importante que para este proyecto entiendas los que son los ejes de coordenadas (coordenadas cartesianas).

Mediante las coordenadas nosotros podemos indicar cualquier punto de la pantalla. Si queremos que la Comunidad Autónoma de Galicia este en un punto determinado tendremos que decirle la coordenada exacta donde queremos que se situe. Estas coordenadas están definidas como X e Y (eje horizontal x y eje vertical y). Si no lo entiendes no te preocupes, a lo mejor con esta imagen lo ves más fácil:

TERCER RETO (+8 años)
La ventana de scartch esta dividida según la siguiente imagen:


TERCER RETO (+8 años)
El punto en rojo tendrá las coordenadas 100 para el eje x y -70 para el eje y.No obstante si miramos la siguiente imagen veremos cómo scratch nos indica la posición de los objetos en la pantalla por lo que es fácil saber el valor de X e Y.
TERCER RETO (+8 años)
Fijaros en el circulo rojo dentro nos muestra los valores de X e Y del objeto que tenemos seleccionado.Ahora explicárselo a vuestro compañero por si no lo ha entendido.Espero vuestros comentarios y recordad trabajamos en equipo, disfrutamos y nos lo pasamos bien. 

TRUCO

Si seleccionas todo un bloque de programación y lo arrastras sobre un objeto este se copiará en ese objeto.En nuestro caso solamente tendremos que modificar las coordenadas y el nombre de la Comunidad Autónoma.

Volver a la Portada de Logo Paperblog