Revista Comunicación

Whopper Chase (1987)

Publicado el 12 septiembre 2016 por Jose Luis Gomez @dmntsocial

Tras la entrada de Humphrey continúo con esta serie de artículos que tratan sobre videojuegos retro y ahora le toca el turno a uno de los juegos que más me sorprendieron de pequeño y no es otro que el Whopper Chase. Realmente la sorpresa llega al ver que la propia cinta era multisistema, claramente podías usar la misma cinta en cualquiera de los cuatro ordenadores de la época (Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore) algo que era extraño ver por aquel entonces, si que es cierto que existían algunas cintas con dos plataformas, pero con cuatro es la única que recuerdo.

Whopper Chase (1987)

En el año 2025, el desarrollo tecnológico de la industria hamburguesera ha llegado a tal extremo que ahora no son los clientes los que tienen que ir en busca de su Whopper, sino que éstos son enviados a la propia dirección del ciente.

Tal avance de la técnica supone que la inteligencia de las hamburguesas no sólo debe ser la suficiente como para poder llegar al domicilio del cliente, sino que además deben defenderse de todas las alimañas que circulan por las calles de la ciudad y de los saboteadores de la competencia, dispuestos a envenenar estos productos para el desprestigio del fabricante.

Para empezar hay que decir que se trata de un juego de Erbe por encargo directo de la cadena Burguer King. El juego fue programado por José Manuel Muñoz (Spectrum), Emilio Martínez (Amstrad), Jesús Medina (Commodore) y Carlos Arias (MSX). Los gráficos corrieron por parte de Julio Martín y la música fue de Gominolas.

Whopper Chase (1987)Whopper Chase (1987)

Whopper Chase (1987)Todo este trabajo de una única semana vio la luz para formar parte de una campaña publicitaria que también trajo algo de polémica, porque en el cartel ponía que la promoción era válida hasta el 31 de Octubre y sin embargo en el cupón que había que entregar ponía hasta el 15 de Noviembre. Sinceramente no recuerdo como llegó a mis manos esta cinta, pero sé que me apareció por casa y por desgracia me deshice de ella hace ya unos cuantos años.

En cuanto al juego en sí, decir que jamás he podido pasármelo, sé que hay que llegar al cliente final con el logotipo de Burguer King bajo nuestro poder y que cada pieza del logotipo nos cae de cielo tal y como vamos jugando. Según el manual dicen que cada trozo cae por cada millón de enemigos destruidos.

Para mí se trató de un juego visualmente muy atractivo, eso de manejar una hamburguesa y enfrentarte a otros ingredientes o los propios cocineros le daba un aire diferente, también destacar su corta pero intensa música que te hacía disfrutar del juego.

Los movimientos en la versión de Amstrad (que es la que he jugado y grabado las partidas iniciales) queda muy lenta, recordaba un juego mucho más rápido y que al comprobar con la versión de MSX se nota la diferencia de fluidez.

El nivel de dificultad es altísimo, por no decir imposible, ya que en su momento pude ver como algunas personas se lo pasaban, pero para mí sigue siendo muy difícil, aunque creo que la dificultad se ve incrementada por el motivo que cuando disparas hasta que no impacta o sale de la pantalla el disparo no puedes realizar otro, algo que complica nuestra misión.

Whopper Chase (1987)

Y como extra os traigo un mapa de todo el juego, es un único nivel, pero pensar que puedes subir por todo el decorado, así que hay varios niveles de altura, algo que complica mucho más el juego.

Aquí os dejo unas partidas que he hecho del juego para que lo veáis en acción y muy pronto espero continuar con el juego hasta que logre pasármelo. Al igual que subiré partidas con el resto de sistemas para que podamos comparar todas las plataformas y así ver las diferencias que tenían unos y otros equipos.


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