Aprender desarrollo de videojuegos de forma autodidacta

Publicado el 23 agosto 2013 por Damian Garcia @damiangg

¡Buenos días a todos! Ya estamos a viernes, así que eso significa al menos un par de días de descanso por delante, pero antes de eso, para rematar la semana, como cada día, vuelvo con dos nuevos artículos. En mi primer artículo de hoy para la revista digital Tecnotitlan.net, he decidido darme el capricho de hablar sobre uno de mis temas favoritos, el del desarrollo o programación. Espero que la elección os parezca oportuna y que paséis un buen rato leyéndolo y os parezca de utilidad. 

Seguro que, si sois fans de los videojuegos, en alguna que otra ocasión durante vuestra infancia, se os habrá pasado por la cabeza como idea el querer dedicaros profesionalmente al desarrollo de videojuegos. Hasta hace no muchos años, las posibilidades eran más bien escasas, pero cada vez existen más cursos y materiales que capacitan para iniciar una carrera profesional en este campo, así que ya nadie tiene que dar por imposible ese sueño. Esos cursos, no son precisamente baratos, pero aún así, si se sabe buscar, siempre hay material interesante por la red de redes que puede servir de ayuda. Ahora que estáis puestos en contexto, paso a dar los detalles sobre uno de mis últimos descubrimientos al respecto.

La noticia en cuestión es que la Universidad de Castilla – La Mancha, pone gratis a disposición de cualquiera, cuatro libros sobre desarrollo de videojuegos. En ellos, se abarcan temas tan esenciales como la inteligencia artificial, el motor, los gráficos, las técnicas de programación avanzadas, algoritmos, etc. Se trata de cuatro libros bastante buenos y de nivel considerable, en los que se asientan bases sólidas de C++, Python y OpenGL entre otros. Como advertencia, estos manuales, que por cierto están en formato PDF y traen ejemplos de código, son para gente que ya tiene unas mínimas nociones, no para gente que no haya picado código en su vida. 

Los libros en cuestión, deberían leerse en el siguiente orden: arquitectura del motor, programación avanzada, técnicas avanzadas, y creación de componentes. La lectura de los cuatro tomos y la puesta en práctica de todos sus ejemplos, son garantía de tener un nivel aceptable en el uso de herramientas libres para la creación de juegos. Ahora viene el único pero que le veo a todo esto, y es que los libros facilitados por la citada universidad, no son la última edición, si no la penúltima, pero como dice el refrán, a caballo regalado no le mires el diente. 

Esos libros son el material didáctico que la Universidad de Castilla – La Mancha usa en su Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, uno de sus títulos propios con 30 créditos. Personalmente, creo que la formación presencial y tutorizada no puede sustituir casi nunca al aprender algo de manera autodidacta, especialmente si ese algo es complejo, pero no todo el mundo puede permitirse pagarse cursos presenciales, y eso que este no es que tenga un precio desorbitado. Por si alguno de vosotros tiene ganas de hacerlo presencialmente y tener un título acreditativo, que siempre viene bien en el CV, el curso de experto vale 15000 euros, e incluye acceso a prácticas en empresas de videojuegos, lo cuál le da valor añadido. Espero que os haya parecido interesante, y me despido de vosotros hasta el artículo siguiente, pero no sin antes, dejaros con el enlace a los libros.  Sólo tenéis que hacer click aquí y, en la web que se os abra, click en material docente.