Mass effect 2

Publicado el 09 marzo 2010 por Maltut
Desde mi vuelta de NY me encuentro bastante ocioso. Por circunstancias que no vienen al caso no me apetece salir mucho a la calle, aunque con el cielo azul que hay hoy me replanteo mi cabreo con el mundo y mi autoreclusión. Es cuestión de varios días más, creo...Por todo esto he tenido tiempo para dedicar a jugar, y uno de los elegidos( a pesar de tener varios más empezados) ha sido éste que voy a analizar.
El listón estaba muy alto con el anterior juego. Se dice que las segundas partes nunca fueron buenas, a veces estoy de acuerdo con esta afirmación, otras no. En este caso no es ni mucho menos un mal juego, pero la primera parte me impresionó más. La historia debería haber avanzado más, ha sido demasiado continuista y conservacionista. No han arriesgado, y tampoco es que se haya progresado. Podría resumir la historia principal en una línea y no me dejaría ningún detalle. En cambio gana en las historias de los personajes, pero son demasiadas como para profundizar en los mejores personajes. Y algunos son claramente de relleno. Me esperaba mucho del personaje que era el asesino y me dejo bastante frío su misión. Es la típica segunda parte que te dice: esperate a la siguiente que va a ser apoteósica.
Otra cosa de las que no me han gustado ha sido la disminución del rol. Supongo que se han sacrificado estos aspectos por darle un mayor dinamismo al juego. Es cierto que en la primera parte acababas teniendo mil cacharros(entre armaduras, visores, armas...) que ni una cuarta parte servia para algo. Y por tanto, los tenias que vender para no hacerte un lío entre tanta mierda. Pero no puedes hacer eso sin más y pasarte al otro extremo. En esta ocasión solo puedes elegir entre dos armas del mismo tipo en un menú en la nave y en determinados puntos de algunas misiones. Sin que realmente te especifiquen el daño que hacen y cosas varias. También se ven afectados los combates en cuanto al rol se refieren. A mi me gusta pensar en la estrategia del combate, pero ahora eso ha disminuido. Lo cual no es del todo malo, ahora son bastante más fluidos y realizando grandes escenas de acción. Así que en eso ha ganado a pesar de perder aspecto rolero.
En general el juego ha ganado en dinamismo y fluidez. Tanto en las cinemáticas como en la propia acción. E incluso en los diálogos se activan determinadas acciones que de pulsar un botón en el momento adecuado ocurren cosas. Sin ir más lejos, en una conversación mientras interrogas a un secundario que te está tocando los huevillos a base de bien se activa esta opción, le das al botón y tu personaje va y le tira por la ventana. Genial.
Valoración final: 8.5/10.Me esperaba bastante más de la historia, quería un verdadero avance. Sobre todo después del comienzo de la aventura en el cual te deja con la boca abierta. No se puede empezar así para desinflarse tanto a las 2h de juego. En cambio, he disfrutado como un enano con los combates. Ahora toca esperar al final de la trilogía para ver que sucede con Shepard y su tripulación.