Oculus Rift realidad virtual al alcance de todos

Publicado el 26 julio 2013 por Damian Garcia @damiangg

La realidad Virtual vuelve a la vida de la mano de Oculus Rift

En el pasado artículo hablamos de dos grandes tendencias en vídeo juegos que el pasado E3 2013 nos dejo, pero este E3 , nos trajo mas sorpresas que únicamente el Cloud computing y los controles inteligentes mejorados, el E3 trajo consigo una tendencia que es muy posible que marque un hito en la historia de los vídeo juegos como la conocemos, les estamos hablando del Oculus Rift Realidad Virtual al alcance de todos.

En el pasado el desarrollo de la realidad virtual para el consumo masivo, se caracterizo por estar lleno de proyectos fracasados, aparatos incómodos y ciencia ficción, pero esto ha quedado atrás,  con la venida del Oculus Rift, un nuevo casco de realidad virtual presentando en el último E3, que esta dando que hablar.

Oculus Rift es un potente casco de realidad virtual que se estuvo desarrollado varios años antes, pero no había tenido la oportunidad de ser presentando, si no hasta la versión de E3 de 2012, ocasión en la cual fue Carmack ,importante desarrollador 3D, lo mostró en modo off, por lo que no pudimos ver toda su potencialidad, pero con la venida de sistemas más potentes y consolas con tecnología en la nube en panorama cambio, haciendo que el Oculus Rift fuera presentando en todo su esplendor en el E3 de este año.

El Oculus Rift viene con un kit de manos libres portátil, el cual utiliza una pantalla de LCD montada en la cabeza, este casco de realidad virtual, hace sentir al jugador como si realmente fuera parte de la acción, algunos expertos se han animado a decir que jugar con el Oculus Rift es una experiencia sin comparación.

El detalle de este casco de realidad virtual, es que sus desarrolladores se han enfocado principalmente en su uso para dispositivos móviles y Pc, siendo este último el medio más optimo, ya que el Oculus Rift requiere de mucha capacidad. Otro detalle son las declaraciones del Ceo de Oculus Rift Brendan Iribe, con respecto a las consolas, declaraciones en las que ha indicado que ciclo de vida de estas es muy corto y no pueden arriesgar su casco de realidad virtual a esos tiempos de vida.

Pero no hay que perder las esperanzas, ya que al haberse integrado el Ps4 y Xbox one con el cloud computing, los expertos señalan que esto no solo aumenta hasta casi 3 veces la potencia de las consolas, si no que ademas, alarga su tiempo de vida, con lo que es muy probable que el Oculus Rift se acople a estos sistemas tarde o temprano. Así que como están las cosas, no debe extrañar el hecho de que pronto se empiecen a diseñar juegos para realidad virtual, como el caso de TitanFall quien abrió una puerta a esta posibilidad. 

La fecha prevista de comercialización en masa del Oculus Rift se estima que sea para inicios del 2014, si desean tener una experiencia de otro mundo, vayan ahorrando.