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Actual Play: Mutant Year Zero

Publicado el 14 noviembre 2018 por Oligbert
Coincidiendo con mi salida de G+, red social que ya no me aportaba nada y que he sustituido por Instadram, donde puedo ver lo que me interesa sin tener que hablar con nadie, voy a ver si revivo un poco el blog, que este año ha estado bastante abandonado.Este sábado tuvimos parón en la campaña de Hombre Lobo que dirige Gica Sabinescu, así que era la mejor ocasión para probar en mesa el juego de Fria Ligan que tradujo NoSoloRol, Mutant Year Zero (MYZ). A grandes rasgos, para quienes no sepan de qué hablo, MYZ es un juego postapocalíptico en el que los jugadores interpretan a mutantes que viven en un refugio (Arca) y deben luchar por sobrevivir explorando el territorio donde se encuentra el Arca, La Zona, sector a sector. Es decir, un hexcrawl apocalíptico con un poco de gestión de recursos, más o menos.
Al ser un one shot usamos los personajes predegenerados que ya usó Gica Sabinescu en el one shot que dirigió él. La partida fue distinta, pues él la dirigió en La Gran Neblina y yo en la zona que puse hace tiempo en mi blog y que aun no está bautizada. El Arca también la cambié, que una escuela me parecía demasiado happy para la idea que tengo para el juego. ¿Y cuál es esa idea? Pues un estilo más cercano a Mad Max. Las Personas han estado en el Arca más o menos aislados, en una zona que era una intersección de carreteras en la Edad Antigua pero que, gracias a la fuerza destructiva del apocalipsis, ha quedado un poco aislada del mundo que deben explorar los pj. Actual Play: Mutant Year ZeroLo primero que hicieron fue realizar una asamblea, decidiendo que lo mejor para aumentar la comida, y ser respetuosos con el medio ambiente mutante, mortal y contaminado que les rodea, es hacer un huerto para tener hortalizas con las que alimentar a las 150 bocas (mutaciones aparte). El problema es que el nivel de conocimiento de estas personas es bastante limitadito, y no tenían ni idea de cómo comenzar a hacerlo. Afortunadamente estaba en el grupo el escriba Epold, que les habló de que el Anciano, que es la persona más vieja del Arca y no es un mutante, contaba que antes, en sus tiempos, cuando alguien no sabía cómo hacer algo, lo miraba en un libro (y no como ahora, tunantes, que cuando no sabéis cómo se hace algo os vais a youtube, la wikipedia o brazzers). Con eso decidido, abandonaron la seguridad de la cutre alambrada que rodea el Arca y fueron en busca de la solución a sus problemas: un lugar al suroeste del Arca en el que veían luces por las noches. Esta parte fue pura improvisación, pues en mi cabeza tenía la idea de sacar un centro comercial habitado por gente chunga, pero la parte que exploraron no era propicia para el centro comercial (vamos, que en la realidad de este nuestro mundo, el centro comercial no está ahí). Lo que a mí me parecía que iba a ser tedioso, parece que los jugadores les gustó. Se llenaron los bolsillos de chatarra, encontraron un artefacto:rifle de caza, y unos artefacto:esteroides, se enfrentaron a una hierba que les iba devorando poco a poco y llegaron a su destino rotos y a salvo (algunos). Decidieron usar la mira del rifle de caza para observar lo que pasaba a lo lejos, descubriendo que un grupo de Personas con viniculos, se reunían y hacían rugir sus motores mientras unos esclavos luchaban en el centro del círculo de viniculos. Optaron por ir al día siguiente para ver los cadáveres, que los habían dejado allí, y por si se les había caído algo.Dicho y hecho, al día siguiente fueron para allá, además de 5 balas, había 2 cadáveres de esclavos, lo que les hizo sospechar ya que la noche anterior eran 4 los esclavos que habían muerto en la pelea. Durante este encuentro salió a la palestra el comerse los cadáveres o llevarlos al Arca para usarlos de cebo para animales o incluso de criadero de gusanos e insectos y así comer bichos. Si habéis jugado a Mad Max en PS4, o alguna otra consola, sabréis de qué hablo, porque la idea fue sutilmente introducida por el este dj que escribe.De vuelta al Arca se enteraron que uno de los grupos que salió a buscar libros no había vuelto. Decidieron ir a buscarlos, no sin hablar con uno de los Jefes del Arca, un coleccionista del que consiguieron 1 bala por un llavero con un esquelo, y un hacha casera a cambio de un barco pirata de juguete y un muñeco He-Man (sí, la lista de chatarra que pueden encontrar es sublime. Y sí, encontraron regalos y pastelitos).Salieron al día siguiente. Como el otro grupo también llevaba un merodeador, nos permitimos la licencia deActual Play: Mutant Year Zeropensar, cosa lógica por otro lado, que los merodeadores van dejando marcas por donde pasan para reconocer el camino seguro o no, y como eran del mismo Arca era plausible que usaran las mismas marcas entre ellos. Así que, para llevarlos donde yo quería que fueran, el camino del otro grupo fue hacia el centro comercial (no debería desvelar mis secretos de dirección, pero tampoco es que este blog tenga mucho tráfico, y el que más llega no entiende este idioma…). Tras un vistazo rápido vieron los restos del otro grupo cerca del centro comercial (lo que me recuerda, ahora que escribo esto, que no se borraron de la población del Arca), y entraron aun sabiendo que fijo habría palos.Recorrieron el centro comercial buscando libros y cualquier otra cosa que les pudiera servir, sabiendo que estaban siendo observados por alguien. Cuando se pararon un rato buscando el libro de agricultura que necesitaban, los caníbales movieron ficha. Dos de ellos, avistados por el grupo pero ignorados, se lanzaron al ataque se esa comida andante que había llegado sola a su refugio. No duraron mucho, la verdad, porque el rifle de caza es un arma formidable. Uno murió de un disparo, y el otro huyó con una herida sangrante que, a la postre, sería su perdición. Aun así, dos de los pj estaban rotos, el escriba y el matón, por lo que el grupo decidió ir a descansar a un sector seguro y volver al día siguiente para terminar lo que empezaron.Encontraron al grupo de caníbales durmiendo en los sótanos del centro comercial, rodeados de vinículos en diferentes estados de descomposición. Entre los caníbales había tres niños, lo que les hizo pensar que el comer carne de personas estaba estrechamente ligado a la fertilidad. Sea como fuere, moviéndose como auténticos jaguares, acabaron como todos los caníbales. Vivían como animales, y murieron como animales. Rapiñaron todo lo que pudieron del centro comercial y volvieron al Arca con el libro, semillas, herramientas, sacos de dormir, una lata de gasolina y su amado rifle de caza. Terminaron el proyecto del huerto y lamentaron las pérdidas que la vida en el apocalipsis había arrebatado del Arca. Ahora les espera la Zona, sabiendo que al sur se reúnen los Conductores del Infierno, al norte hay un gran lugar llamada La Gran Caldera donde se reúnen el anterior grupo y algunos más; que al sureste hay un grupo hostil, al este lo que parece un lugar de paso de vinículos, y al oeste un gran bosque del que llega viento de descomposición.
ConclusionesComo dj me sentí muy cómodo dirigiendo MYZ. La última campaña que llevé a mesa fue Relatos de las Tierras Ásperas, con un TPK en la última sesión, así que venía ya escaldado de viajar por el sandbox. El sistema de MYZ es mucho más sencillo que el de EAU, por lo que esa parte se hizo un paseo, literalmente. El combate, el uso de habilidades y el forzar las tiradas fue como un tiro.  Respecto a los jugadores, de sus comentarios post partida creo que el juego gustó mucho, por lo que es posible que entre dentro de los juegos a dirigir en la partida mensual del grupo, o de algunos one shot que juguemos en fechas sorpresa.

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