Revista Videojuegos

1-0 Soccer Manager: “Pasión de algunos pocos”

Publicado el 27 febrero 2016 por Ludopharmacos @ludopharmacos

Todo aquel que se declare “mega jugón” tendrá que haber incursionado, en más de una ocasión, por el género de manager de deportes.

El resto de los aficionados a los video juegos entran en la clase “cabezas de Mondiola” y son aquellos que viendo un juego de manager deportivo preguntan: -¿Pero no se pueden jugar los partidos?.

Nunca entendieron de qué se trata. Es por eso que la pasión es para pocos; no todo es saltar, correr, patear y combinar figuras romboidales de colores brillantes. También existen desafíos a nuestra capacidad de gestión y manejo de situaciones. Pero dejemos acá, porque este tema nunca se terminará.

En esta oportunidad, desglosando la categoría antes mencionada, confieso que el sub-género que más me atrae, es el de manager de fútbol.

Para nosotros, en Argentina, es difícil hablar de deportes sin pensar solo en Fútbol y tal vez un poco en Boxeo; mas nunca en baseball, golf o crickett. Claro está, que las clases sociales más elevadas de nuestro país son partidarias de los deportes elitistas. tales como el Polo, el rugby o presentar la quiebra de alguna de sus empresas para ver morir de hambre a sus empleados.

Los Ludopharmacos somos gente austera y menos excéntrica de lo que rezan nuestras reflexiones. Por eso hablaremos de un modesto, aunque interesante jueguito que llegó un poco tarde a la repartición de gráficas y se llamó:

One-Nil Soccer Manager

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Salió para D.O.S en el año 92, pero antes de adentrarnos en este jueguito y que consideren que estamos mintiendo con la fecha, por poseer este una interfaz que bien podría haber salido unos cuantos años atrás, vamos a nombrar a otros juegos del género, como por ejemplo , uno que apareció 10 años antes. El clásico “Football Manager” (1982) creado por Kevin Toms: era similar a un juego de aventura de texto pero durante las simulaciones se podían ver algunas jugadas con unas gráficas muy de principios de los 80. Sus secuelas, que llegaron hasta el año 92, fueron mejorando constantemente la experiencia del jugador y agregando cada vez más interacción y opciones de manejo del equipo.

Bundesliga Manager es uno de los más conocidos en Europa. Disponible en la plataforma D.O.S, sale en 1990, también para  Amiga, Atari ST y Commodore 64.
Al ver las simulaciones de los partidos aquellos jugones empezaron a confirmar que los jueguitos de fútbol serían cada vez más parecidos a la realidad.

Luego, también en 1992, el Starbyte Super Soccer, que salió para las mismas plataformas que el Bundesliga, pero con una vista cenital de las jugadas y la posibilidad de utilizar el mouse.

Ahora bien, la realidad es que estaba buscando algún manager viejo de soccer, para pasar el rato y de paso alimentar este sitio que se está viniendo abajo por falta de talento, sobriedad y energía eléctrica, entre otras cosas.

Ahora sí, basta de paparruchas y vamos con el jueguito:

Comenzamos seleccionado la liga y el equipo que queramos dirigir:
Premier League y sus 3 divisiones del ascenso y la Super league, que es un rejunte de lo mejor de Europa, como una UEFA  y con el Manchester United: por ese motivo no encontraremos

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a este equipo en la liga inglesa.

Nombres reales de jugadores, algo que desde hace unos años, no es tan común y en la mayoría de los casos hay que andar poniendo parches que casi siempre arreglan algunos nombres pero rompen otra cosa del juego original.
En el centro de la pantalla tendremos la información de los equipos, sus tácticas y cualidades.Con la barra espaciadora accedemos a las características de los jugadores.

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Yo elegí al Port Vale, que en ese entonces se encontraba en la última división, y comencé a preparar las tácticas para los 4 partidos amistosos de la pre-temporada.

Antes de comenzar los partidos podremos elegir entre el clásico “quick result” que viene a ser la simulación instantánea del partido, o bien podremos presenciarlo: estaremos ante uno de los primeros juegos del género en utilizar un motor 2d para la simulación del partido.
Veremos, en la cancha, a los jugadores representados por su posición y al árbitro y jueces de línea de un color rosado .

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En ambos casos podremos acceder a un menú que nos permitirá modificar las tácticas y realizar cambios.
Siempre que hagamos un cambio, este se verá reflejado para siempre, es decir, al finalizar el partido: las modificaciones realizadas quedarán hasta que volvamos a tocarlas antes o durante del próximo encuentro.

Los jugadores lesionados o suspendidos aparecerán de color violeta y en sus detalles, en el item que está abajo de todo, llamado “rating” aparecerá el mensaje “can’t play”. No podremos iniciar el partido hasta sacarlo de la formación principal o suplentes.

Los contratos se miden en partidos y aunque al renovar o comprar un jugador podremos ofrecerle hasta 4 años, para saber cuanto tiempo les queda en el equipo tendremos que ver el mensaje que dice: “Games remaining”.
Al llegar a cero, tendremos automáticamente la opción de renovarlo y siempre estará la opción de ponerlo a la venta con la tecla S. Esto se indica en la parte inferior en la que también están las opciones: R-reposition, para asignarle una nueva posición y T-tactics, para modificar las instrucciones del jugador que son las siguientes:

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Esto quiere decir, que contaremos con la posibilidad de dar instrucciones generales al equipo y además, a cada jugador.

Una vez familiarizados con los distintos menúes nos encontraremos disputando partido tras partido a la vez que recibimos la información de las otras categorías y torneos. También veremos la lista de managers del mes, en la que nunca jamás aparecí, y los partidos amistosos que se irán agregando. En algunos casos, se nos preguntará si los queremos cancelar, pero solo lo recomiendo en el caso de que sean partidos de visitante, ya que los locales nos dejarán unos pesos por las entras vendidas y tal vez, las trasmisiones de radio, tv y sponsors.
Nosotros, por estar en la última categoría, solo participaremos de la F.A CUP, por lo que tendremos que preparar bien el equipo: en lo posible realizar alguna compra y enviar a nuestro scout indicándole el puesto a buscar y la cantidad de dinero que estemos dispuestos a gastar.

En la opción “Cashflow” podremos ver un resumen del dinero que entra y sale:

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En nuestro caso, la compra de Borelli nos ha dejado en números rojos.

Además de poner a los jugadores en venta, recibiremos ofertas, pero hay que revisar bien antes de decidir, porque si vendemos al goleador o no contamos con los jugadores necesarios para cubrir los puestos, se complicará bastante el torneo y cuando peor nos va, menos publico asiste a la cancha y menos dinero recaudaremos.

El tema del cambio de formación fue uno de los puntos que más me costaron comprender, hasta que me di cuenta que es posible realizarlo de la forma tradicional, es decir, un menú con las clásicas opciones: 4-4-2, 3-5-2, 4-3-3, etc. La formación cambia de acuerdo a la selección de los 11 jugadores. Un 5-2-3 se logra así:

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Los partidos importantes, tales como finales de UEFA, podrán ser presenciados de la misma forma que cuando jugamos:

Al finalizar la temporada, luego de la información acerca de ascensos y descensos, sabremos qué jugador de nuestro equipo se retira y comenzaremos nuevamente con los amistosos, el torneo, las copas, etc.
Como quedé en la quinta posición, no se lo que sucede al subir de categoría y mucho menos, al ganar una copa.

Acá nuestro gameplay:

El juego fue creado por una empresa llamada Wizard Games, la cual me suena bastante pero al parecer me los confundo con otros. Uno de sus juegos es prácticamente igual al 1-0 pero en lugar de manejar clubes, manejaremos selecciones y tendremos que ir compitiendo en los diferentes torneos internacionales como la copa Europea y por su puesto, el mundial. Se llama “Goal II” tal vez por eso, la gente de Jaleco tuvo que llamar:  “Goal! Two” a su maravilloso juego.

Hasta acá llega la improvisada revisión de este desconocido pero bonito juego de soccer manager.

Hasta luego.

Eugenio.


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