Por que repetir niveles, explorar y visitar las misma zonas de una ciudad varias veces requiere dos cosas. La primera es paciencia, según vas desbloqueando cosas evidentemente quedan menos cosas por hacer y el ritmo de acciones va disminuyendo. La segunda es sin duda que te estés divirtiendo haciéndolo. Por que Wii U no tiene ningún sistema de logros que te incite a exprimir el juego para medirte tu pene virtual con el resto gracias a los gamertags, no hay lugar para el ego en terminarte el 100% de Lego City mas allá de poder compartir tu alegría en las redes sociales. Creo que no me he terminado al máximo porcentaje ningún juego de XBOX 360 ni de PS3 y no es por nada, simplemente es que muchas veces en la etapa del "completismo" la diversión del título suele disminuir y tu interés decae.
Esta es la recopensa por desbloquear el 100% del juego, modo gigante
Tampoco voy a negar la mayor, Wii U es mi consola "nueva" es la que mas me apetece enchufar por el mero hecho de que todavía me hace ilusión. Pero claro, la consola va escasa de juegos y Lego City era el único que tenía a mano ¿Quiere decir eso que me lo he reventado simplemente por que es el juego que tenía? rotundamente no, ahí tengo el Assassin Creed 3 abandonado tras 13 horas de tedio absoluto. Como ya he comentado el motivo mas determinante es sin duda que te estas divirtiendo desbloqueando secretos, pero esto unido a la falta de competencia me ha retrotraído a una época en la que si me solía reventar los juegos hasta el final. Una época en la que se daban varios factores que se han dado ahora, la ausencia de demasiados juegos (aunque por distintos motivos), la ausencia de incentivos estilo logros y juegos que seguían siendo divertidos tras completar la historia.
Estoy hablando de las generaciones 16/32/64 bits junto con las primeras consolas portátiles. Por aquel entonces todavía era un mozo sin ingresos, así que tenía pocos juegos propios que solían caer en cumpleaños y navidades, como todos vamos. Pero no puedo evitar pensar en juegos como Majora's Mask, Golden EYE, Mario 64, Yoshi's Island, Final Fantasy VII, Tekken 3, Wario Land... juegos que sin ningún tipo de incentivo artificial como los logros o trofeos conseguían que te reventaras hasta el último infame bite del título, simplemente por que el proceso de desbloqueo era divertido. Máscaras, estrellas, materias, trucos, personajes o 100 puntos por pantalla, cada juego tenía su detalle a completar que realmente te picaba a hacerlo.
La prueba gracias a Miiverse, como la captura de arriba
Ahora sin embargo me da la impresión de que pocas veces nos apetece volver a insistir en un juego tras completar la historia principal. Puede que si lo hagamos un poco, pero no dedicar mas horas al completismo que al juego en si, eso ya está en desuso (por supuesto hay excepciones, me se de uno que ha echado cientos de horas a Skyrim y no ha visto su final xD). Antes no es que te reventaras todos los juegos, pero si creo que era algo mucho mas habitual. El caso es que me ha gustado completar el 100% de Lego City y ojalá esta sensación se diera mas veces, por que ojalá todos los títulos que me gustan supieran mantener el nivel de interés y diversión tan alto tras la historia principal.@FastETC