
Desarrollado por Sebastian de Andrade, el juego pretende ser en palabras de su autor "un matamarcianos de memorización combinado con la acción y la rapidez de los juegos tipo bullet hell". Vaya, que por lo visto no habrá dscanso para los mermados dedos del jugador...

Escogiendo una estética retro pixelada que le va como anillo al dedo al juego, en 1917 habrá que superar cinco fases al final de las cuáles nos esperarán sus respectivos grandes jefes finales. Según parece la curva de dificultad está bastante bien integrada y no faltarán los detalles 'gore' y la sangre en cada uno de sus niveles. También acompaña al descargable un bonito PDF con el manual de instrucciones.

El juego está disponible para ordenadores Windows desde itch.io, aunque su autor tiene en marcha también una campaña de greenlight para tratar de sacarlo en la popular plataforma digital de Valve.
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