Revista Ajedrez

20 jugadas rabiosas

Por Aarteaga61
Que el Semanario “64” fue un caldo de cultivo para el ajedrez soviético lo sabe todo el mundo.

¡Qué pena que el lenguaje ruso sea tan difícil para los occidentales!. Creo que pasa lo mismo con lo que respecta al lenguaje chino o japonés.Pero lo cierto es que aún así, nos sirve (!?).Cuando hace unos días vimos la partida que sigue,desarrollada en el 38º Campeonato de la U.R.S.S., jamás pensamos que fuera tan difícil de analizar (incluso con la ayuda de nuestro apreciado módulo informático Houdini 1.5 w32).Lo cierto es que mereció la pena haberlo hecho. Lo que resultó de ello es que al final comprendimos una “miniatura” tremendamente excelente para la salud!.  20 jugadas rabiosas

Zaitsev,Igor A - Dementiev,Oleg I [B87]
URS-ch38 Riga (4), 30.11.1970
[Jimenez,A sobre notas de Tal y Konikowski]


20 MOVIMIENTOS RABIOSOS. 1.e4 c5 Defensa Siciliana. 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 Variante Najdorf. 6.Ac4 La idea de Bobby Fischer, que todos los soviéticos en 1970, la respetaban profundamente... . 6...e6 7.Ae3 b5 8.Ab3 Dc7N [8...Ab7 9.De2 Cbd7 10.0-0-0 Da5 11.f4 b4 12.Ca4 Axe4 13.Thf1 h5 14.f5 e5 15.Ce6 d5 16.Cg5 Ae7 17.Cxe4 dxe4 18.Ag5 Db5 19.De1 0-0 20.h3 Tfd8 21.g4 e3 22.Axe3 hxg4 23.Tg1 Cc5 24.Cxc5 Axc5 25.Axc5 Dxc5 26.hxg4 Txd1+ 27.Dxd1 Ce4 28.Te1 Cg5 29.Dd2 De7 30.De3 e4 31.Th1 Td8 32.Tf1 Td7 33.Ac4 a5 34.Rb1 Cf3 35.Rc1 Cd2 36.f6 De5 37.Axf7+ Rxf7 38.Td1 Dxf6 39.De2 Df4 40.Txd2 Txd2 41.Dxd2 Dxg4 1/2-1/2 Alburt,L-Shmit,A/URS Cup Dnipropetrovsk 1970] 9.f4! Sin miedo a perder el peón de "e4" algo típico en esta variante. 9...b4 Las negras aceptan el reto. [La computadora prefiere a las negras y sugiere aquí: 9...Ae7!? 10.a4 b4 11.Ca2=/+ Houdini 1.5 w32.] 10.Ca4 Cbd7!? Con buen criterio, Dementiev no quiere saber nada del peón, pero... [A 10...Cxe4?! Konikowski, sigue: 11.f5 e5 12.Cf3 Ab7 13.Cb6+/= Houdini.] 11.f5! Zaitsev, un gran táctico, que luego Kárpov escogería de entrenador, interroga a "e6" y de paso amenaza con abrir la columna "f" (todo bajo el influjo de Bobby Fischer - !?). 11...e5 Diagram 20 jugadas rabiosasY aquí comienzan las blancas a complicar la partida con un sacrificio temático: 12.Ce6! Cantado!. 12...fxe6 13.fxe6 Cc5 14.Cxc5 dxc5 15.0-0 Diagram 20 jugadas rabiosasLa posición es tremendamente compleja y este cronista ha necesitado de varios días para intentar comprenderla... . 15...c4? Visto lo que se ofrecerá en los análisis siguientes parece lógico que Dementiev no acierte con la mejor línea a las primeras de cambio!. [Tampoco valía 15...Dd6? por la misma idea de la partida: 16.Txf6! Dxd1+ (16...gxf6 17.Dh5+ Re7 18.Td1+- Houdini.) 17.Txd1 gxf6 18.Aa4++- Tal. En efecto: 18...Re7 19.Axc5+ Rxe6 20.Ab3# Precioso jaque mate con torre de menos. Konikowski.; Como segunda opción era interesante: 15...Ae7!? 16.Aa4+ Rf8 y ahora de nuevo sigue el sacrificio de calidad que marca esta partida: 17.Txf6+! Axf6 (Obviamente no se puede jugar 17...gxf6?? por 18.Ah6+ Rg8 19.Dg4# Konikowski.) 18.Dd5 Ab7 19.Dc4! Tal. 19...Tc8 Defensa a ultranza. 20.Td1! Diagram 20 jugadas rabiosascon idea de 21.Td7!. 20...Ac6 (Huir no arregla las cosas: 20...Db6? pues sigue la misma: 21.Td7! h6 habilitando un hueco al rey que tampoco salva a las negras. 22.Tf7+ Rg8 23.e7 Rh7 24.Ad7! trayendo de paso el alfil al ataque 24...Thg8 25.Af5+ Rh8 y ahora llega el momento de "comerse" la fruta y por varias veces... 26.Axc8 Axe7 (26...Axc8? 27.Tf8+- Konikowski.) 27.Ae6! Te8 28.Ad7! Tf8 29.Txe7+- Pues tras esta vorágine táctica, las blancas se quedaron con un alfil de ventaja!. Houdini.) 21.Td7! De nuevo la idea hecha realidad!. 21...Axd7 Unica. (Pues no vale 21...Axa4? porque tras 22.Txc7 Txc7 sigue 23.Dxa6 y ahora pese a los intentos del módulo de salvar a las negras, éstas terminan sucumbiendo tras precisa técnica: 23...Re7!? Houdini. (Es más floja: 23...Ae8? por 24.Dd6+ Te7 25.Axc5+- Konikowski. 25...h5 26.Axb4 Th6 27.Dc7+- Houdini.) 24.Dxa4 Rxe6 Son "dama y peón" contra "dos torres" pero el rey negro está inseguro: 25.Db3+ Re7 26.c3 bxc3 27.Dxc3 Thc8 28.a4! Este peligroso peón pasado decide. Veamos un ejemplo: 28...Tc6 29.a5 T8c7 30.Dc4 Rd7 31.a6! Ah4 Diagram 20 jugadas rabiosasy aquí el módulo encuentra la "majestuosa": 32.b4!!+- pues tras 32...cxb4 sigue 33.Db5! Ae7 34.a7! Tc8 35.Dd5+! Ad6 36.Df7+! Ae7 37.Ag5! Te6 38.Axe7! Txe7 39.Dd5+!+- Houdini. Confieso que acabé impresionado con esta secuencia precisa de buenos movimientos.) 22.exd7 Re7! Houdini. Gran esfuerzo práctico el mostrado por el módulo, que para encontrar ideas defensivas es "único". (Pues no vale 22...Td8? porque tras 23.Axc5+ no queda otra que 23...Dxc5+ 24.Dxc5+ Ae7 25.Dxe5+- Konikowski.) 23.dxc8D Txc8 24.Dxa6 h6 25.Dc4 con compensación por el material entregado: "Alfil y peón" contra "Torre". Houdini.; Indicó Tal que Furman y Sosonko mientras veían la partida en directo, señalaron como buena posibilidad la tercera y mejor opción posible (y estaban en lo cierto, según Houdini): 15...Ad6! a la que la mejor continuación de las blancas sigue siendo: 16.Txf6! a) 16.Ag5?! Tf8 17.Axf6 y ahora el módulo encuentra la mejor jugada posible: 17...gxf6! Houdini. (Tal en sus análisis en 64 sólo se centró en 17...Txf6 18.Dh5+! Rd8 Diagram 20 jugadas rabiosas19.Tad1! (Si se intentan conservar las dos torres continuando con 19.Tfd1? sigue 19...c4!! con peligrosa posición para las blancas. Houdini. (Tal sólo mencionó: 19...Axe6? y tras 20.Txd6+! Dxd6 sigue 21.Td1+/- Tal. Un ejemplo: 21...Axb3 22.Txd6+ Txd6 23.axb3 Td7 24.Dxe5 Tc8 25.Df5! amenazando 26.Df8+. 25...Tc6 26.Dxh7+/- Houdini.) 20.Txd6+ Re7! 21.Tdd1 cxb3 22.cxb3 Axe6 23.Dxh7 Tg8-/+ que con buena técnica se puede convertir en victoria de las negras. Houdini.) 19...Txf1+ 20.Txf1 c4 21.Dg5+ De7 22.Tf8+! Rc7 23.Tf7 Dxf7 24.exf7 cxb3 Hay mínima ventaja blanca tras: 25.Dxg7 Ad7 26.axb3 Tf8 27.h4+/= Houdini.) 18.Dh5+ Re7 19.Ad5 Tb8 20.Dxh7+ Rd8 21.Df5 De7=/+ Pues en esta rocosa posición el alfil negro (por los dos peones), pesa. Houdini.; b) 16.Ah6?! Tg8! (16...gxh6? 17.Txf6 c4 18.Aa4+ Rd8 19.Rh1 y la amenaza 20.e7+ decide. Houdini. ) 17.Aa4+ Rd8! (Tal sólo contempló: 17...Re7 18.Df3 Diagram 20 jugadas rabiosaspero ahora no vio: 18...Rd8! Houdini. (Sólo mencionó: 18...Rxe6? Tal. 19.Df5+ Re7 20.Dg5+- En efecto: 20...Rf7 21.Axg7! Txg7 22.Dxf6+ Rg8 23.Ab3++- Houdini.) 19.Tad1 Axe6 20.Txd6+ Dxd6 21.Td1 Ad5 22.Ag5 Rc7 23.exd5 con compensación por el material entregado: "Dos alfiles" frente a "Torre y Caballo". Houdini.) 18.Axg7 Txg7 19.Txf6 De7 20.Dd5 Ab7 21.Ac6 Axc6 22.Dxc6 Tc8 23.Db6+ Re8 (23...Ac7? 24.Td1+ Re8 25.Dc6++- Houdini.) 24.Dxa6 Dxf6 25.Dxc8+ Dd8=/+ Pues es un "alfil" frente a tres peones. Houdini.; 16...gxf6 17.Dh5+ Rd8= Houdini. Veamos: 18.Td1 Diagram 20 jugadas rabiosas18...Te8! Tal. Pero no vio la réplica que ofrece ahora el módulo a las blancas: a) 18...c4?! 19.Dh6! cxb3 20.Dxf6+ Re8 21.Dxh8+ Af8 22.Ah6! Dc5+ 23.Rh1 Axe6 (23...bxc2? 24.Tf1+- Konikowski.) 24.Tf1! Houdini. (24.cxb3 Tc8 25.Tf1 Af7! 26.Axf8 Dxf8 27.Dxe5+ con iniciativa. Konikowski. Pero no es suficiente para ganar, según el módulo: 27...De7 28.Dh8+ Df8 29.Df6 De7 30.Dxa6 Td8 31.De2 De5 32.h3 Ag6! 33.Dc4 Td4 34.Dc8+ Re7 35.Db7+ y aquí Houdini es capaz de contentarse dando jaques: 35...Re8 36.Da8+ Rd7 37.Da7+ Re6 38.Da6+ Re7 39.Db7+ Re8 40.Da8+ Re7 41.Db7+ Re8 42.Dc8+ Re7 43.Db7+ Re8 44.Dc6+ Re7 45.Db7+ Re8 46.Dc6+ Re7 47.Db7+= Houdini.) 24...Rd7 25.cxb3! Axh6 26.Dxa8 Dd6 27.Da7+ Rd8 28.Dxh7+/= Houdini.; b) 18...Tf8? 19.Dh6 Ad7 para llevar al rey al flanco de dama. (19...De7? 20.Axc5+- Houdini.) 20.Aa4! Rc8 (20...Axa4? 21.Dxf8++- Houdini.) 21.exd7+! Houdini. (21.Axd7+ también vale: 21...Rb7 22.c3 a5 23.Dxh7 Th8 24.Df5 con iniciativa. Konikowski. 24...Ae7 25.Dg6 Ad6 26.Dxf6+- Houdini.) 21...Rb7 22.Dxh7 Tad8 23.Df5 Tf7 24.h4+- Por ejemplo: 24...Tdxd7 25.Axd7 Dxd7 26.Dg6! Rc7 27.h5+- Houdini.; c) 18...Db6? 19.e7+! Rc7 (19...Rxe7? 20.Df7+ Rd8 21.Dxf6+ Rc7 22.Dxh8+- Konikowski.) 20.e8D Txe8 21.Dxe8 Db5 22.Df7+ Dd7 23.Dxf6+- Houdini.; 19.Df7! Houdini. (El Mago de Riga sólo analizó: 19.Dh6 Db6-/+ Tal. Y tenía razón aquí: 20.Dxf6+ Rc7 21.Rh1 Ta7 22.Df7+ Te7 23.Df5 Db5-+ Houdini.) 19...Db6 (19...Te7?? 20.Df8+ Te8 21.Txd6++- Houdini.) 20.Ac4 Ta7 21.Txd6+! gran recurso que lleva al empate. 21...Dxd6 22.Dxa7 Dc7 23.Da8 Db7 24.Dxb7 Axb7 25.Axc5 Axe4 26.Axb4 Axc2 27.e7+ Rd7 28.Axa6 Tb8 29.a3= "Alfil y dos peones" contra "Torre". Houdini.] 16.Txf6!!+/- Me imagino a Misha Tal de espectador en directo de esta partida. La mente rápidamente le sugirió la jugada textual, que tampoco hace que las blancas ganen fácil porque también se pueden equivocar... . 16...gxf6 Diagram 20 jugadas rabiosas[No valía 16...cxb3? porque tras 17.Dh5+! g6 sigue 18.Txg6! hxg6 y ahora las blancas pasan al ataque. 19.Dxg6+! Rd8 (19...Re7? 20.Td1 Th7 21.Ag5#) 20.Df6+ Re8 (20...De7? 21.Ab6+! Re8 22.Dg6++- Konikowski.) 21.Td1 Th7 no queda otra manera de cubrir la casilla "f7". 22.Dg6+ Tf7 23.exf7+ Dxf7 24.Td8+! En el momento justo. 24...Rxd8 25.Dxf7 Ae7 26.Ab6+! Las piezas blancas son muy activas. 26...Rd7 27.Ac5! Rc7 28.Dxe7+ Ad7 29.Dd6+ Rc8 30.Ab6+- Houdini.] 17.Dh5+? Y ahora es Zaitsev el que devuelve el cumplido... . [Es mejor el jaque por la otra diagonal: 17.Aa4+! Re7 18.Dd5! y no queda otra que 18...Axe6 19.Dxa8+/- pues ante la amenaza 20.De8+, las negras deben ceder el peón de "a6" sin compensación. Houdini.] 17...Re7?? Había apuros de reloj y no es de extrañar visto lo visto. [Se imponía 17...Rd8! 18.Td1+ Ad6 Veamos un ejemplo, indicando de nuevo que la posición es compleja, pero al menos con esta secuencia, las negras están todavía en la partida: 19.Dh6! cxb3! 20.Dxf6+ Re8 21.Dxh8+ Af8 22.Ah6! Dc5+ 23.Rh1 Axe6! 24.Tf1! Rd7! 25.cxb3! (curioso caso en donde se producen cuatro buenas jugadas seguidas) 25...Axh6 26.Dxa8 Dd6 27.Db7+ Rd8 28.Dxh7 Dd3+/= pues pese a la "torre y tres peones" por los "dos alfiles" hay sólo ligera ventaja blanca. Houdini.] 18.Df7+ Rd6 19.e7! Esta fue la respuesta que pasó por alto Dementiev cuando jugó 17...Re7??. 19...Dxe7 [19...Axe7?? 20.Dd5# Una tumba al aire libre... .] 20.Dxc4 pues pese a a la torre de menos, la mortal amenaza 21.Td1+, decide. [20.Dxc4 Veamos un cuadro precioso: 20...Ab7? (Es mejor perder la dama: 20...De6 21.Dc5+ Rd7 22.Axe6++- Houdini.) 21.Td1+ Ad5 22.Txd5+ Re6 23.Td1# Diagram 20 jugadas rabiosasOtro jaque mate para inmortalizar (!?). TERMINAMOS COMO EMPEZAMOS, FUERON 20 MOVIMIENTOS RABIOSOS. ¿NO CREEEN?... .] 1-0
Angel Jiménez Arteaga[email protected]http://www.ajedrezcanarias.com (Secretos de Alcoba)


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