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Absolute Force Online || Análisis primera impresión en Español

Publicado el 17 diciembre 2012 por Labruteza @labruteza

Absolute Force Online || Análisis primera impresión en Español

Muy buen día y gracias por la visita, hoy vengo con un nuevo análisis, un poco más tarde de lo normal pero que se merece su tiempo, ya que es un juego del cual no se ha escuchado hablar mucho pero que me ha entretenido bastante estos días y que recomiendo a ojos cerrados.
Les presento a Absolute Force Online (AFO), juego revelado el 2011 en la Gamescom en Alemania, es un Shooter Masivo Multijugador Online, que utiliza la tecnología del Unreal Engine 3, el motor gráfico de Epic Games, utilizado igualmente por Hawken, nuestro último análisis. El juego esta siendo desarrollado por TQ Digital Enterteinment y producido por NetDragon. Utiliza el modelo Free-to-play pero se encuentra en un estado de beta cerrada desde el pasado 15 de noviembre, siendo anunciado el pasado lunes 10, el lanzamiento de su estado beta abierta para este 19 de diciembre.

Antes de empezar te invito a ver el vídeo con la primera impresión de este carismatico juego.
Historia
La historia de este MMOFPS no es en lo absoluto relevante y del cual se desconoce completamente una vez entramos al juego. De hecho, si no averiguo sobre su historia, nos da a pensar que no la tiene. Pero sí existe y no es para nada profunda, es una simple excusa para poner en el campo de batalla a dos bandas contrarias. Aquí su historia: AFO comienza en diciembre de 1979 con la guerra de Afganistán  Como en cualquier guerra, no hay escasez de mercenarios dispuestos a aprovecharse de la situación para ganar dinero. Uno de estos mercenarios en particular fue FOX, líder de un sobresaliente grupo llamado Swift. A medida que la guerra continuaba, Fox desapareció.
Una vez finalizada la guerra, una organización militar fue fundada como “Fallen Angel” quienes recibieron gran atención mundial. Se piensa, en agencias de inteligencia de todo el mundo, que habían sido fundados por el desaparecido Fox.


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El deber de tomar medidas contra este grupo de delincuentes, fue dado a una facción mercenaria integrado por las fuerzas armadas de élite de las naciones de todo el mundo, conocida como "Hands of Justice". Su misión ahora es salvaguardar la paz y estabilidad mundial, tomando a los Fallen Angel como una amenaza volátil que debe ser eliminada.

Gameplay Una vez ingresamos al juego no damos cuenta que existen dos canales, el Classic Battlefield que permite jugar los distintos modos de juego solamente en una visión en primera persona; y el Hero Battlefield que permite jugar tanto en primera como tercera persona además de poder transformar a nuestro personaje en esta especie de héroe sobrenatural. 


Lo interesante de esta última sala es que las perspectivas, tanto primera como tercera persona, pueden ser cambiadas en cualquier momento del juego con la tecla por defecto F10 que esta lo bastante lejos de nuestra mano izquierda, siendo comprobado que, por el momento, las teclas no pueden ser modificadas.

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Como bien nos dice la historia, en todos los modos de juego deberemos escoger entre los despiadados "Rotten Angels" o los honorables "Hands of Justice"que se encuentran en este conflicto global, independientemente del personaje que escojamos al loguearnos por primera vez.
En el Hero Battlefield es curioso encontrarse con la activación del Heroe, después de un cierto numero de muertes, que nos permite transformarnos en un soldado con poder de fuego y vida aumentados. Esto le da un toque un poco más arcade y divertido.
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Mientras que la primera persona nos da una mayor precisión e inmersión la visión en tercera persona nos entrega mayor visión al estar en las esquinas lo que podría aumentar la población de "camperos" y de los enemigos que salen disparando de las esquinas conociendo de ante mano nuestra posición.
Es de muy agradecer la baja latencia que existe a pesar de haber jugadores de todos los continentes. Esta latencia, en nuestra experiencia, ha variado entre 40 y 60 de ping para casi todos los jugadores.
Al igual que District 187: Sin Streets tenemos una vida limitada que no se regenera por lo que no veremos gente correr a tontas y a locas, mucho menos en el modo Bomba, lo que lo transforma en un juego algo mas Hardcore volviendo a lo clásico, que en lo personal le da un punto a favor. Importante mencionar también la penetración de las balas en algunas estructuras.
Como si de un Halo se tratase, el juego también permite las ejecuciones de nuestros enemigos al sorprenderlos por la espalda dejándose caer por la rebanada de nuestra navaja, algo que no esta demás, especialmente para aquellos que gustan escabullirse en las lineas enemigas. Modos de Juego

Existen 7 modos de juego, desde lo más clásicos hasta unos bastante interesantes, estos modos son: Deathmatch, Team DeathMatch, Modo Bomba, Capturar la Bandera, Vehículo y Zombie. Mientras Deathmatchcocido también como Free For All, se centra en la capacidad del individuo, Team deathmatch o Capturar la Bandera presta mas atención al trabajo en equipo.

Modo bomba: Extremadamente similar a Counter Strike, en este modo Los Fallen Angel (Terroristas) deberán plantar una C4 y hacer volar el área objetivo, mientras que los Hands of Justice (Anti terroristas) deberán detenerlo. Este modo se centra claramente en las tácticas y trabajo en equipo. No existen muchas rondas, existiendo un máximo de 13. El equipo que gana depende de si se planta la C4 y explota o si todos los jugadores del otro equipo mueren y como podrán darse cuenta, no existe respawn.
Modo arsenal: Al igual que en Deatthmath, el objetivo en el modo arsenal es matar a todos los demás jugadores. La diferencia es que cada vez que matas a un enemigo recibirás un arma mejor. Las mejoras van desde pistolas hasta un fusil, ametralladora e incluso un lanzagranadas. También hay mapas que le dan una desventaja por cada muerte, lo que significa que su arma se vuelven menos y menos poderosas, así que, mientras mas bueno eres, mas difícil será ganar.
Modo Zombie: Este es uno de los modos que mas me llamo la atención en el cual requiere que los humanos se unan para defenderse de estos zombies, que yo les llamaría bestias o monstruos, ya que son bastante duros.

El objetivo es matar a todos los zombies o asegurarse de que al menos un humano sobreviva dentro del tiempo de juego, lo que no es una tarea fácil  ya que los zombies son controlados por nosotros mismos.


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Como se pudo observar en el vídeo, hay distintos tipos de zombies con sus respectivas habilidades especiales como puede ser invisibilidad, velocidad, inmovilizar, entre otros, siendo su principal objetivo infectar a los humanos. 

Hay armas con alta capacidad de fuego esparcidas aleatoreamente en el mapa que tientan a los jugadores a salir de su escondite. Además, al disparares a los zombies, estos dejan caer una serie de poderes que nos dan ciertas ventajas por un breve periodo de tiempo, como puede ser un escudo protector, doble daños o velocidad. En resumidas cuentas es un modo bastante entretenido que estas obligado a probar.

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Modo Vehículo: En este modo tenemos acceso a uno o varios helicópteros dependiendo del mapa. Estos helicópteros están equipados con ametralladoras y misiles para acabar con nuestros enemigos. Y para poder hacerles frente disponemos de RPG's o un Stinger que están repartidos aleatoriamente en el mapa. El stinger como se puede observar en el vídeo, los misiles pueden ser dirigidos por control remoto, al mas puro estilo Solid Snake.

Es otro modo que recomiendo revisar, ya que incluso se alcanzan batallas épicas de 5 vs 5 helicópteros a la vez.

Además de estos modos, también se puede seleccionar modos especiales como por ejemplo Only Sniper, Only Melee, Only Pistol y activar algunas modificaciones como por ejemplo explotar al morir, que la cabeza de los personajes crezca cada vez que mate a alguien, mayor velocidad, etc. No son una novedad, pero que esta incluida en los modos sin necesidad de utilizar mods, lo que le da un punto a favor. Moneda del Juego
El juego cuenta con 2 monedas para comprar las diferentes armas y personalizaciones externas de nuestro personaje como es costumbre en este tipo de juegos. Una es obtenida a través de los diferentes modos de juego, llamados GP's y la segunda que se obtiene a través de las microtransacciones llamada A.


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Lo curioso en este juego, es que es posible obtener esta moneda sin necesidad de pagar, gracias a los desafíos diarios. Estos desafíos nos dan como recompensas una pequeña cantidad de estas monedas (entre 5 y 15 A) en conjunto con una cantidad relativa de experiencia, lo que en cierta manera nos permite obtener todos los items del juego, aunque de manera muy lenta.


Requisitos del Sistema

ElementosMínimoRecomendados

ProcesadorCore 2 Duo 2.0 GHz o SuperiorCore 2 Duo 2.66 GHz o Superior

RAM2 GB4 GB

Tarjeta de Vídeo9600 GT9800 GT

Espacio en el DIsco10 GB> 10 GB

Conección a Internet512K512K

Direct XDierctX 9.0cDierctX 9.0c


Personalización
Al igual que otros Shooter MMO, el juego ofrece a los jugadores las funciones básicas como la creación de un personaje,  tanto cara, estilo y color de pelo, tatuajes o color de piel. Así como también la personalización a través de la tienda del juego, donde podemos comprar sombreros, poleras, pantalones, accesorios, en total, ,mas de 40 opciones, lo que significa que la mayor parte del cuerpo de nuestro personaje son personalizables. La idea es crear un estilo para cada jugador única.
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Además de poder obtener limitadas armas con el dinero del juego de forma permanente, existe un sistema muy similar a lo visto en Blacklight: Retribution o en District 187: Sin Streets en donde las armas que queramos podrán ser arrendadas durante 3, 7 o 30 días con la moneda de pago del juego. Pero la diferencia es que cada vez que arrendamos estas armas acumularemos SP's para esa arma en específico que al completar un numero determinado, podremos obtenerla permanentemente.


Conclusión

Absolute Force Online entrega toda la inyección de acción que necesitas en un Shooter tanto si prefieres los juegos en primera persona como en tercera persona, lo que hace un juego completamente adaptable a todo tipo de jugadores. La latencia al momento de jugar es mínima y muy pareja en todos los jugadores a pesar de ser de distintos países, incluso, continentes.

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Se puede disfrutar de todas sus características sin pagar dinero real ya que la moneda de pago puede ser obtenida como recompensa al subir a un determinado nivel o a través de los distintos desafíos diarios, lo que también ayuda a variar nuestro juego al tener un objetivo que lograr. Sin embargo, el obtener esta moneda a través de estos desafíos  hace que obtener un arma sea una tarea larga y difícil y que nos durara poco, ya que las armas tienen precios altos y duran bastante poco.

Es un juego totalmente recomendado, no lo considero un juego Pay to Win, sino mas bien de habilidad lo que sumado a la vida limitada, sus distintas perspectivas y los distintos modos de juego, en especial el original modo zombie y vehículo  lo hace un juego F2P que debes jugar.




Si no eres capaz de aguantar al 19 de diciembre puedes empezar desde hoy mismo con algunos accesos que están regalando, si ese es tu caso, no dudes en preguntar.

Sitio oficial: http://afo.91.com


Espero que hayas disfrutado del vídeo como del preanálisis y que te haya parecido útil, no olvides darle like si te ha gustado y suscribirte para próximos vídeos como este. Tu comentario es importante.

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