No podemos dejar quieta la actualidad del mundo indie, y que mejor forma de hacerlo que con tres nuevos juegos que se encuentran en acceso anticipado, mostrándonos sus primeros pasos en el mercado, e intentando mejorar por momentos gracias a sus respectivas comunidades.
En esta ocasión os traemos, el juego de acción fantasmagórico donde la muerte de una jovencita tiene mucha importancia “Don’t Die Minerva”, por otro lado la gestión de granja y el frenetismo armamentístico postapocaliptico de “Atomicrops”, y un simulador estratégico de sectas y de ser dios llamado “Godhood”.
Tres productos indie de los que tendremos que estar atentos en los próximos meses ya que esperamos mucho. Y por ello aquí os dejamos nuestras primeras impresiones.
FICHA DEL PRODUCTO
DESARROLLADORA: Xaviant Games
GENERO: Rol, Acción y Aventuras
NUMERO DE JUGADORES: 1
IDIOMAS: Voces en inglés / Textos en inglés
INICIO ACCESO ANTICIPADO: 5 de diciembre 2019
PLATAFORMAS: PC
La buena gente de Xaviant Games, han publicado en acceso anticipado, esta aventura de supervivencia, con clara tendencia roguelite, donde encarnamos a la joven Minerva, y tenemos que ayudar a sobrevivir dentro de una terrorífica casa encantada, donde la muerte y el diseño procedural de las habitaciones será un punto más que notorio dentro de las bases jugables.
CARACTERISTICAS GENERALES
Para bien…
- El concepto roguelite lo lleva muy bien, y le queda como anillo al dedo. Además hay que añadirle que se ha incorporado el concepto de infierno de balas… así que toca empezar a esquivar proyectiles por todos lados.
- El diseño de escenarios es notorio. Y la generación procedural tras cada muerte es muy de alabar, consiguiendo hacer una experiencia de las que nunca te cansas.
- Por cierto, como ya os decimos, la muerte es algo importante en el juego. Ya que cada vez que lo hagamos tendremos que empezar de nuevo, perdiendo todo lo recogido, solo quedándonos las propias mejoras como persona.
- No podía faltar la gran variedad de tipos de armamentos, de diferentes ítems, y como no, una buena dosis de monedas para gastar.
- Las posibilidades roleras tanto de mejora, como evolución del personaje, habilidades y armamento, son siempre un punto muy a favor dentro de este tipo de juego.
- El control en general está bastante bien pulido. Siendo ágil y preciso en todo momento. Con posibilidades de diferentes ataques, utilización de ítems, y esquivas.
- Los enemigos son divertidos, y poseen una correcta IA.
- Desde el punto de vista narrativo parece interesante, y esconder detrás de este una curiosa historia.
- Visualmente nos ha gustado mucho. Con un buen diseño de personajes y escenarios.
- El tratado de los efectos de luces es realmente bueno.
- La parte sonora destaca por su buena ambientación, y los oscuros y terroríficos efectos sonoros.
Para mal…
- Echamos de menos una mayor variedad de enemigos.
- Puede ser muy exigente en niveles altos, los cuales podremos desbloquear.
- Aún está falto de contenido.
¿QUE ESPERAMOS?
Una gran sorpresa lo que nos hemos llevado con este juego. Y es que está bastante cuidado en todos los apartados, posee una buena jugabilidad, y posee una gran numero de posibilidades de personalización, a lo que hay que es muy divertido.
Así que solo nos queda esperar que van implementando en el juego, el nuevo contenido, y los diferentes objetos y habilidades, que según el estudio irán introduciendo poco a poco. Un juego muy a tener en cuenta.
FICHA DEL PRODUCTO
DESARROLLADORA: Birt Bath Games
GENERO: Acción y gestión
NUMERO DE JUGADORES: 1
IDIOMAS: Voces en inglés / Textos en inglés
INICIO ACCESO ANTICIPADO: 5 de septiembre 2019
PLATAFORMAS: PC
La dicharachera gente de Bird Bath Games junto a Raw Fury, nos traen esta apocalíptica y divertida experiencia, donde no se les ha ocurrido otra cosa que mezclar la vida del buen granjero, las relaciones amorosas, y un roguelite contra toda clase de mutantes. Una experiencia loquísima, pero super adictiva y divertida, que desde hace unas semanas podemos disfrutar en acceso anticipado, y que nos está gustando mucho los derroteros que está tomando.
CARACTERISTICAS GENERALES
Para bien…
- Una de los primeros conceptos del juego es la gestión y mejora de nuestro sistema de cultivos y huertas. Muy bien llevado y tratado, permitiendo una gran variedad de posibilidades, y con una cantidad de cultivos digna de mencionar.
- El paso de los días, y el propio día y noche, serán importante en este juego. Ya que de ello va a depender nuestra supervivencia tanto como agricultor como persona en sí.
- Día para plantar… noche para evitar que se coman lo plantado… ¿Qué más se puede pedir?
- Ahí es donde entra la acción del juego. Disparos a tutiplén, y cantidad de enemigos de lo más variopinto y desenfadados que nos llegan para hacernos la vida imposible. Especialmente destacamos grandes jefes finales, que nos han encantado.
- Una vez sobrevivido a todo esto, toca vender la recolección de la huerta, y con ellos comprar nuevas semillas, materiales, y como no, armamento.
- La exploración es algo importante en el juego. Y cada vez irá a más, donde nos encontramos con cantidad de zonas nuevas, enemigos, y objetos que recolectar.
- El armamento es súper divertido. Por cierto, hay que saber bien gestionarlo ya que solo durará un día.
- Por cierto, es interesante el toque rolero que posee el juego. Con mejoras de nuestro personaje y nuestras habilidades.
- Atentos a la parte amorosa del juego, a la búsqueda de pareja, y a un buen casamiento…
- Apartado gráfico pixelado, pero bastante bien tratado en cuanto a su diseño y originalidad.
- Un buen trabajo en cuanto a las animaciones y los diseños de personajes.
- Sonoramente destaca sobre todo por su buena cantidad de efectos sonoros de lo más loco.
Para mal…
- Algunas veces es muy caótico.
- Tiene picos de dificultad de pronto muy pronunciados.
- El perder todo cuando mueres, muy clásico en los roguelite, es bastante chungo para nuestra mente.
- En el control echamos de menos el poder esquivar
- La música es demasiado repetitiva.
¿QUE ESPERAMOS?
Una genial y original experiencia, que está llevando el camino de ser una de las sorpresas indie de estos meses. Y es que la mezcla de estos diferentes género, donde la acción, la gestión, y el frenetismo cohesionan de una forma tan divertida nos ha terminado por encantar. Y nos ha dejado con muchas ganas de seguir viendo mejoras, las cuales hay que realizar, ya que como decimos, podemos encontrarnos con una grata sorpresa.
FICHA DEL PRODUCTO
DESARROLLADORA: Abbey Games
GENERO: Estrategia y gestión
NUMERO DE JUGADORES: 1
IDIOMAS: No Voces / Textos en Español
INICIO ACCESO ANTICIPADO: 1 de febero 2019
PLATAFORMAS: PC
De manos del estudio Abbey Games, nos llega esta propuesta, en donde la estrategia, se mezcla con las batallas automáticas por turnos, para enseñarnos y demostrarnos como se juega a ser un dios.
Un juego donde nuestra labor será hacernos con el mayor número de fieles, y que estos respondan con culto hacia nosotros, con la reunión de más fieles, con la competencia con otros cultos aunque la sangre esté de por medio, y ante todo, el conseguir que seamos el dios más querido y poderoso que haya en este planeta. ¿Qué más se puede pedir? Pues más de lo que nos da aún el juego…
CARACTERISTICAS GENERALES
Para bien…
- Los inicios son duros, pero quizás lo más interesante, ya que nos permite elegir nuestro camino como dios.
- Elegir el nombre de nuestra religión y nuestros adeptos siempre mola mucho.
- Los toques de humor, mezclado con situaciones de lo más cruel son muy especiales de llevar adelante.
- La posibilidad de modificar el comportamiento de los adeptos será original y simple de llevar adelante. Obligándolos a hacer locuras varias.
- El juego nos pone en guerra contra todo lo que se mueva y esté en contra de nuestra religión. Llevándose adelante con batallas automáticas, donde nuestra intervención es importante pero no totalmente obligatoria.
- Los conceptos de gestión son mucho más profundo y variados de lo que parecen a primera vista. Así que toca aprender y poner de nuestra parte para entender de qué va esto.
- Es un juego que nos parece exigente en cuanto a la evolución y gestión de todo lo que nos rodea.
- El toque de dibujos animados del apartado visual, encaja bien con el concepto humorístico que posee el juego… pero…
- Posee un bonito trato del color, y curiosos diseños.
- Sonoramente cumple sobradamente.
Para mal…
- La aleatoriedad y el libre albedrio de los adeptos es algunas veces demasiado caótico.
- Además nos termina de dejarnos controlar en demasía a la población, por lo que se termina por volver mecánico
- … no nos termina de gustar a nivel estético.
- Necesidad de explicación de muchos conceptos algo ambiguos que no termina de dejar claro tanto como termino como forma de ejecutarlo.
¿QUE ESPERAMOS?
Pues la verdad que es un juego que posee muy buenas ideas, pero entendemos, o nos parece, que tiene ciertos puntos que habría que cambiar, más allá de conceptos técnicos. Y es que echamos de menos un poco más de control sobre los adeptos, un poco más de explicación ante un batiburrillo de conceptos que no terminamos de entender con claridad. Y en general, ciertas mejoras que hagan de la propuesta mucho más accesible a cualquier jugador, sin tener que poner demasiado de su parte. Esperemos a ver cómo evoluciona la cosa.