Hoy en nuestra sección de avances nos enfrentamos a dos juegos en acceso anticipada de dos temáticas tan dispares como divertidas. Pero que en ambos casos nos deja un muy buen sabor de boca por sus ideas y acabados, solo a falta de pulir ciertos puntos que terminen por hacer de estos dos juegos, dos productos muy interesantes por los fans de ambos géneros.
Por cierto, los juegos en esta ocasión son; el juego de rol, con mapeado esquemático y dura dificultas con nombre “Iratus Lods of the Dead”, y por otro lado, el gestor de empresa tecnológica y trabajo en cadena de “Good Company”.
FICHA DEL PRODUCTO
DESARROLLADORA: Unfrozen
GENERO: Rol y Estrategia
NUMERO DE JUGADORES: 1
IDIOMAS: Voces Inglés / Textos en Español
INICIO ACCESO ANTICIPADO: 24 de Julio 2019
PLATAFORMAS: PC
De la mano del equipo independiente Unfrozen y bajo el sello de Daedalic Enterntainment llega a la plataforma de PC este interesante juego de rol con un toque estratégico y un toque táctico en un diseño de partidas con mapeado esquemático y combates por turnos en formato bidimensional.
CARACTERISTICAS GENERALES
Para bien…
- Empezamos por el diseño de mapeados. El cual nos pone en un tablero en los que seguiremos linealmente por una serie de casillas.
- Casillas que nos llevan a combates, tiendas, tesoros, y demás situaciones de lo más variado que hemos visto en este tipo de género.
- Podremos crear nuestro equipo, con variedad de características, posibilidades, ataques especiales, y demás posibilidades que hace a cada unidad única.
- El combate como ya os decimos es por turnos. Siguiendo una línea de tiempo.
- En las partidas tenemos que tener muy claro el sistema de vida y de mana, y su gestión.
- Además el posicionamiento de los personajes va influir claramente en los efectos y virtudes de sus ataques y defensas.
- Se le da mucha importancia a los diferentes efectos positivos y negativos que aparecen tras los variados ataques o magias.
- Se ha incluido un sistema de recolección de objetos e ítems, que nos permitirá crear nuevos componentes del grupo.
- Además podremos mejorar y subir de nivel a los diferentes componentes del grupo, gracias a elementos específicos.
- Los ataques especiales también podrán ser mejorados y potenciados.
- No solo nuestro ejército interviene y es personalizable, si no que nuestro propio Iratus lo tendremos como apoyo.
- Como era de esperar nos encontramos ante un juego bastante exigente por norma general. Incluso a niveles más bajos es complejo.
- Nos ha gustado mucho el apartado visual. Con un toque bastante oscuro y demacrado, que le va genial a la ambientación del juego.
- Con un dibujo y un diseño artístico que entra muy fuerte por los ojos.
- La parte de la ambientación nos ha gustado mucho. Y la música y los efectos acompañan perfectamente a la acción pausada.
Para mal…
- La dificultad es un lastre para muchos jugadores, ya que las primeras partidas pueden ser un calvario spicológico.
- La creación de nuevos personajes y mejoras de estos requiere mucho esfuerzo.
- Habría que nivelar aun ciertos ataques y ciertos efectos, ya que nos parecen o muy dañinos o poco claros.
- Nos gustaría que la interacción entre los poderes y habilidades de nuestro ejército fuera más influyentes.
- Hay muchas debilidades o efectos que no terminamos de entender, ni te lo terminan de explicar.
¿QUE ESPERAMOS?
Es cierto que hemos salido muy contentos de esta experiencia previa al lanzamiento. Y es que Iratus nos propone una de las experiencias más profundas y variadas que nos hemos podido encontrar dentro de este género mazmorrero de extremada dificultad. Es cierto que lo ideal sería que se nivelasen diferentes efectos, que pusieran algo más claro ciertos conceptos, y que en general se terminara de pulir el combate para que no fuese tan injusto en ciertos momentos. Así que amantes de las dificultades roleras por turnos en mundo aleatorios, os aseguramos que tenéis que tenerlos muy en cuenta porque nos va a dar muchas alegrías.
FICHA DEL PRODUCTO
DESARROLLADORA: Chasing Carrots
GENERO: Gestión, Simulación y Estrategia
NUMERO DE JUGADORES: 1
IDIOMAS: Voces no tiene / Textos en Español
INICIO ACCESO ANTICIPADO: 31 de marzo 2020
PLATAFORMAS: PC
Por parte del estudio Chasing Carrots, y como buenos amantes de la estrategia y la gestión que somos, nos pusimos frente a frente de este Good Company. Un juego que nos ha tenido intrigado durante todo su desarrollo ya que le da un aspecto especial y mucho más agradable a un concepto jugable tan de moda como las cadenas de fabricación, pero a la vez tan complejos de llegar a todo el público.
Y la verdad que hemos salido muy satisfechos de cómo se va desarrollando la cosa, y que formas va cogiendo. Y que a falta de ciertos pulidos, podemos estar encontrándonos ante una de las grandes apuestas del género.
CARACTERISTICAS GENERALES
Para bien…
- Como ya sabéis nos centramos en una empresa que lleva el camino de fabricación de robots, pero que empieza desde lo más profundo y simple. Ayudando con ello a entender muchos conceptos.
- Conceptos que se irán introduciendo a medida que vagamos por su esquemático mapa si nos metemos en su modo campaña, por él os aconsejamos que empecéis para entender mejor un juego con centenas de opciones.
- Nos ha encantado esa sensación de evolución empresarial que nos aporta.
- La constante incorporación de nuevos proyectos, tecnologías y componentes, nos hace estar siempre atentos a la fabricación y al mercado.
- La parte de automatización nos ha parecido muy buena (con algunos retoques que luego comentamos). Consiguiendo que nos metamos en grandes proyectos de una forma muy controlada.
- Más allá de la producción tenemos que tener muy presente a nuestros empleados y sus funciones.
- En el modo campaña se incluye una serie de niveles, cada uno de ellos con diferentes retos, que nos van a llevar de la mano por el mundillo.
- Uno retos dentro de este modo campaña divididos por estrellas, que nos suponen un gran quebradero de cabeza (pero agradable) si queremos completar con todas las estrellas que cada una de las misiones nos da.
- Por cierto, nos propone también un modo libre para los más avanzados en el mundillo, y con total libertad de avance.
- Es un juego exigente con el jugador. Y que pese a que allana bien el camino con sus explicaciones hay que reconocer que la línea de dificultad sube rápido.
- Eso sí, si le cogemos rápido el concepto es droga pura.
- Visualmente es muy coqueto y agradable de jugar. Con unos personajes y escenarios muy coloridos y detallados, que hacen de la experiencia una de las mejores que hemos visto en este tipo de juegos, normalmente poco cuidados.
- El interface también es claro y agradable. Cosa importante dentro de un juego que nos hará pasar muchas horas ellos.
- La parte sonora es algo más normal. Siendo correcta y acompañando bien durante las largas horas de partida.
Para mal…
- El control no nos ha terminado de gustar. Ya que la pantalla se centra en el movimiento de nuestro jefe, y no en el de la propia zona de trabajo.
- Podremos encontrarnos con un caos bastante grande si no vamos poco a poco entrando en los conceptos de control y gestión de todo lo que nos rodea.
- Especialmente deficiente es la conexión entre los productos y los almacenamientos, ya que se hace muy engorrosa.
- El cambiar la función de cada mesa, y el sistema de producción puede ser muy lento y tedioso.
- Nuestros trabajadores suelen tener algunos problemas de IA, que nos ralentizan la producción.
¿QUE ESPERAMOS?
La verdad que este Good Company es un juego en el que tenemos puesto todos nuestros ojos gestores estratégicos. Y es que su propuesta nos parece muy interesante, divertida, y un reto importante para nuestros conceptos gestores. Pero si es cierto que le queda muchos puntos que pulir para que la experiencia sea mucho más accesible y fácil de llegar a todo el mundo ya que se vuelve muy engorroso por momentos por ciertos factores básicos como puede ser el control.
Pese a todo pensamos que está en el buen camino, y que si se pone lo que hay que poner se va a convertir en uno de los juegos más atrayente e interesantes de su género.