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Vuelvo a desplegar mi hueste Aeldari, en esta ocasión un ejercito más estilo Biel-Tan, con muchos guerreros especialista, como a mi me gusta. Tras haber aprendido la lección dejo el batallón atrás y meto una patrulla normal y corriente, que aunque me de menos puntos de mando me permite tener más variedad y más pegada en general.
Por su parte, mi oponente incluyó en su ejercito un caballero imperial, no sin antes consultármelo, y unas cuantas unidades del Adeptus Mechanicus. Cuando me comentó que quería incluir un caballero estuve a punto de aumentar la escuadra de dragones de 5 a 10, pero después pensé que mejor sería no hacerse una lista a medida para ver si están tan equilibrados los puntos como dicen.
Nos tocó la misión Grandes Cañones y el despliegue Ataque de Vanguardia.
Listas
Patrol Detachment (Imperium - Adeptus Mechanicus)
HQ
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Tech-Priest Dominus
Eradication Ray, Phosphor Serpenta
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Troops
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Skitarii Rangers
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2x Ranger (Transuranic Arquebus)
2x Transuranic arquebus
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Ranger Alpha
Galvanic rifle
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2x Skitarii Ranger
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Skitarii Vanguards
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3x Skitarii Vanguard
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Vanguard (Plasma caliver)
Plasma caliver
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Vanguard Alpha
Radium Carbine
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Skitarii Vanguards
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3x Skitarii Vanguard
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Vanguard (Plasma caliver)
Plasma caliver
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Vanguard Alpha
Radium Carbine
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Heavy Support
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Onager Dunecrawler
Eradication beamer
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Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Questor Imperialis)
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Lord of War
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Knight Warden
Avenger gatling cannon, Heavy flamer, Meltagun, Stormspear rocket pod, Thunderstrike gauntlet
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Patrol Detachment (Aeldari - Craftworlds)
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HQ
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Farseer
1. Guide, 3. Fortune, Singing Spear
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Troops
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Dire Avengers
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9x Dire Avenger
9x Avenger Shuriken Catapult
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Dire Avenger Exarch
Shimmershield & Power Glaive
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Dire Avengers
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9x Dire Avenger
9x Avenger Shuriken Catapult
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Dire Avenger Exarch
Two Avenger Shuriken Catapults
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Elites
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Fire Dragons
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4x Fire Dragon
4x Fusion Gun
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Fire Dragon Exarch
Firepike
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Fast Attack
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Swooping Hawks
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4x Swooping Hawk
4x Lasblaster
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Swooping Hawk Exarch
Hawk's Talon
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Heavy Support
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Dark Reapers
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2x Dark Reaper
2x Reaper Launcher
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Dark Reaper Exarch
Reaper Launcher
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Wraithlord
2x Aeldari Missile Launcher, Flamer, Flamer, Ghostglaive
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Dedicated Transport
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Wave Serpent
Spirit Stones, Twin Aeldari Missile Launcher, Twin Shuriken Catapult
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Despliegue
El destacamento Mechanicus despliega, apoyado por el gran caballero imperial.
La hueste Aeldari en la esquina contraria, preparado para hacerse con los objetivos e intentar destruir las máquinas de guerra imperiales.
Turno 1 Adeptus Mechanicus
El inmenso caballero avanza sin miedo hacia las líneas eldar, apuntando sus armas a vengadores implacables y segadores siniestros.
Ambas unidades son diezmadas por la potencia de fuego imperial.
Turno 1 Aeldari
Los vengadores implacables se aproximan a los skitarri que avanzan junto al caballero imperial y acaban con todos menos uno de ellos, que decide retirarse, dando primera sangre a los eldar.
Los halcones cazadores caen desde los cielos tras las líneas enemigas, pero sus armas se demuestran inefectivas contra los skitarii, causando una sola baja.
Puntos de Victoria: Mechanicus 0 - Aeldari 1
Turno 2 Adeptus Mechanicus
El caballero imperial continúa su avance entre las líneas Aeldari. En el cuartel general skitarii estos acaban con los halcones cazadores, consiguiendo primera sangre.
Los vengadores se ven entre los pies del caballero, por suerte el escudo iridiscente del exarca y el poder fortuna del vidente consiguen que solo dos eldar pierdan la vida.
Turno 2 Aeldari
Los vengadores retroceden del combate, mientras el serpent avanza, disparando sus misiles al onager mechanicus.
El señor espectral se adelanta para defender a los Aeldari vivos, en el combate siguiente ninguno de los contendientes causó daño alguno.
Puntos de Victoria: Mechanicus 1 - Aeldari 1
Turno 3 Adeptus Mechanicus
Mientras el onager dunecrawler responde al serpent el resto de skitarii van arañando heridas a el vidente con sus rifles de francotirador.
El caballero imperial se destraba del combate para buscar más enemigos contra los que poder descargar sus pies y puño, acabando con el señor espectral, que da un punto de victoria por destruir un apoyo pesado.
Turno 3 Aeldari
Los dragones salen al fin de su transporte (quizás un poco tarde), y de una andanada, guiados por el vidente, causan 14 heridas al caballero imperial, ¡más que suficientes para dejarlo fuera de combate!
Puntos de Victoria: Mechanicus 2 - Aeldari 1
Turno 4 Adeptus Mechanicus
Los cogitadores del mechanicus le dan una prioridad de destrucción extrema a los dragones llameantes, desatando toda la potencia de fuego que pueden sobre ellos. Pero todavía sobreviven el exarca y otro guerrero especialista.
Turno 4 Aeldari
Los dragones avanzan a toda velocidad contra el onager imperial, sólo el guerrero básico consigue alcance contra el tanque, pero es suficiente para destruir al baqueteada máquina, dando otro punto de victoria por destruir apoyos pesados.
El dominus ocupa el objetivo que el onager defendía, mientras los skitarii de la base mechanicus defienden otro.
Los pocos supervivientes eldar ocupan otros dos objetivos. Las escuadras de vengadores se ganan el pan consiguiendo puntos de victoria para la hueste.
Puntos de Victoria Finales: Mechanicus 8 - Aeldari 8
Conclusiones
¡Menudo monstruo ese caballero! Cometí el error de no acabar con el lo suficientemente rápido (porque herramientas tenía en forma de dragones) y arrasó gran parte de mi ejército. Acabamos en empate, pero si la partida hubiese seguido algo más podría haber sido barrido de la mesa, que me quedaban pocas miniaturas.
Me alegro de haber probado nuevas unidades Aeldari, los segadores siniestros tienen ahora de base el lanzamisiles con misiles estrella y pleyade, así que son muy útiles tanto contra minis grandes como contra tropas semi pesadas. La estrella de los estrenos fueron sin duda los dragones llameantes, ¡consiguieron causar 14 heridas al caballero de una tacada! (con un poco de ayuda del vidente). Los halcones cazadores los usé mal, los coloqué demasiado cerca del enemigo y contra tropas con demasiada armadura, ¡pero de los errores se aprende! Los vengadores implacables tampoco fueron de gran utilidad porque fueron el objetivo principal del caballero, pero aun así la unidad con escudo iridiscente aguantó como una jabata los pisotones del caballero (con un mucho de suerte, la verdad), y en el turno que tuvieron la oportunidad de disparar a unos skitarii que se aproximaban acabaron con 4 de una andanada, haciendo huir al último (y dando primera sangre). El vidente proporciona mucha ayuda al resto de unidades (como siempre), pero hubo turnos en los que debí haber utilizado el poder castigo (que me olvidé que tenía), que contra el caballero habrían sido muy buenas esas heridas mortales.
Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.
¡Saludos y seguid jugando!