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Alien: Isolation usará el Dualshock 4 para crear mas tensión

Publicado el 27 marzo 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Novedad: 'Tu corazón en un cofre' Esta semana destacamos una novedad editada por Lumen: Tu corazón en un cofre. Un cuidado álbum ilustrado que nos recrea un conjunto de cofres en los que la Reina Malvada guarda un corazón con una historia olvidada que espera ser contada.
En uno de ellos podemos leer el cuento de Blancanieves:
"La reina, celosa, ordenó a un cazador asesinar a Blancanieves en el bosque y, para asegurarse de que cumpliera su terrible encargo, le exigió que le trajera el corazón de la niña. El cazador se arrepintió, la dejó escapar y le llevó a la reina el corazón de un ciervo joven que luego fue cocinado por el cocinero real y comido por la reina.
Pero lo cierto es que la Reina no devoró el corazón de Blancanieves, sino que lo guardó ón de partidas para que estas sean como una película de terror, por lo que Twitch se pondrá muy interesante la semana de su lanzamiento.

“Desarrollar para PS4 ha sido genial, y contamos con algunas funciones alucinantes de PS4 que compartiremos más adelante. Una función que hemos mostrado ya es cómo Isolation aprovecha la barra luminosa del mando DualShock 4 para reflejar la señal en el rastreador del movimiento: se ilumina de modo sincronizado con el sonido del rastreador del movimiento, incrementándose en frecuencia a medida que el Alien se aproxima. Es especialmente efectivo cuando estás jugando en la oscuridad.

Otra función vanguardista es que los jugadores podrán aprovecharse de la emisión en directo. A medida que los jugadores respondan de modo diferente a cada uno de los encuentros con el Alien, será muy divertido ver a la gente jugando en directo al emitir sus partidas y ver cómo lo hacen: será como estar viendo una película de terror que nunca acaba.”

Con todas estas características, la versión de PlayStation 4 promete darnos una experiencia de juego mejor que las demás plataformas sobre todo si jugamos a oscuras con la luz del mando encendida y retransmitiendo nuestra cara de terror cada vez que la luz parpadee sin cesar.

Durante la entrevista también dieron más datos acerca del Alien que nos hará la vida imposible, ya que han querido crear un monstruo capaz de pensar por sí mismo y que no siga caminos preestablecidos que lo hagan predecible.

“Desde el comienzo queríamos restablecer el Alien como un oponente representativo. Se trataba de restablecer el Alien como el asesino definitivo: letal, impredecible y creíble. Queríamos que el jugador experimentara cómo sería un enfrentamiento con el Alien original de la película de Ridley Scott. Físicamente enorme e imponente, inteligente y despiadado. Una criatura que dominara la pantalla y que dominara al jugador, y que estuviera en el subconsciente del usuario cuando no estuviera en pantalla.

en un cofre convirtiéndose en el primer corazón de la Real Colección de Corazones...". Pero lo cierto es que la Reina no devoró el corazón de Blancanieves, sino que lo guardó en un cofre convirtiéndose en el primer corazón de la Real Colección de Corazones, la antología más completa jamás habida de aquello que todos escondemos en el pecho. Y eso es lo que hay en los cofres que este libro abre: corazones de hielo y tiza; de fuego y salvajes; de cristal, de melón y de latón; corazones alados, corazones hambrientos, corazones inmortales, corazones soñadores… corazones, sí, y las historias olvidadas de aquellos para los que latieron. Las autoras
Mercè López nació en Barcelona (1979), ciudad donde se graduó en ilustración en la Escuela Llotja; actualmente vive y trabaja en París. Realiza ilustraciones para editoriales de diferentes paises, para diseño, publicidad y otros proyectos artísticos. Tiene dos álbumes ilustrados, de los que es también autora, Qui es-tu? y L'enfant qui mangeait des margouillats. Su trabajo personal se dirige a los niños tanto como a los adultos buscando lo que hay de ambiguo en los universos de cada historia, la ternura dentro de lo inquietante, el humor en el dolor, lo masculino en lo femenino... siempre con la pintura como base de sus obras. mercelopez.blogspot.com.es Rebecca Beltrán nació en Ibiza (1977) un domingo de octubre a la hora de comer. De pequeña disfrutaba más contando historias que números, por eso al crecer se enzarzó en una carrera en la que se ganaría la vida escribiendo, Periodismo. Más adelante se mudó a Barcelona donde estudió Teoría de la Literatura y Literatura Comparada y decidió inmiscuirse en el sector editorial para trabajar con sus superhéroes de la infancia, los escritores. Finalista en 2005 del Certamen Literario El Fungible y aquejada de diógenes libresco, vive en su particular Batcueva, un entresuelo amurallado, con su amante y un gato negro que le trae muy buena suerte. @rebeccabeltranj
Tu corazón en un cofre de Mercè López y Rebecca Beltrán. Editorial Lumen, 2013. Cartoné, 219 x 219 mm., 72 pp., 19,95 €. A partir de 6 años. A la venta el 14 de marzo.
Nuestro Alien es dinámico y reactivo: no corre bajo un guion o un camino pre-establecido. En vez de eso utiliza sus sentidos para cazar al jugador. Reacciona a las acciones del jugador y a sus movimientos. Por ejemplo: el jugador puede correr al sprint. Esto, obviamente, permite al jugador moverse a través del mundo del juego más rápidamente, pero corriendo también genera mucho más ruido que atraerá al Alien ante la presencia del jugador.”

Por el momento no hay fecha oficial de salida para este juego, pero se sabe (por la lista de los juegos que llegarán este año) que su salida está prevista para este mismo año.

 


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