A veces las mecanicas del juego o no son satisfactorias o no cubren ciertos aspectos...aunque en mi opinión, en esto último, creo que ninguna mecánica de juego puede ni debe cubrir todos los aspectos, hasta el mas mínimo detalles. Hay que dar cierta flexibilidad a la interpretación o al poder poner, añadir o quitar cosas. Un exceso de detallismo en las reglas puede acabar desembocando en cosas como el Phoenix Command (Vale, es un caso muy extremo, pero ya me entendeis lo que quiero decir).
En el caso de D&D 5ª ed y juegos de rol que usen su misma OGL han sacado dos ayudas en forma de reglas alternativas o complementarias que os pueden interesar. Una es Lingering Injury System, por Luke Hart, del canal The DM Lair, que es un PDF de sólo dos páginas, en inglés y en formato "paga-lo-que-quieras". El autor dice que, con poco esfuerzo no obstante, se puede adaptar a otras ediciones de juego y sus OGLs, e incluso otros juegos que no tienen que ver con D&D o sus OGLs
Básicamente, y como su nombre indica, es sistema de lesiones permanentes para PJs o PNJs. Es conjunto de reglas muy simple, con que se dan una serie de consecuencias mecánicas o lesiones persistentes cuando un PJ cae a cero puntos de golpe, pero luego se recupera, aunque sea mediante magia. Estas lesiones persistentes están diseñadas para introducir consecuencias en el juego.
Por otro lado, tenemos Alternate Ability Score Modifiers for 5E, de Wanderer's Haven Publications. Es un PDF de 7 páginas de extensión,en inglés y en formato "paga-lo-que-quieras". El autor es Jeremy Hochhalter y lo ha creado como material alternativo para D&D 5ª ed y su OGL.
Es un sistema alternativo que se basa en clases y antecedentes, en lugar de raza o cultura, con lo que se busca dar algo mas de flexibilidad. Esto permite en teoría que personaje obtenga estos modificadores de una forma diferente y se puedan crear PJs o PNJs de cualquier raza de personaje de la manera que se desee. No me parece una mala idea, la verdad.
Dos ayudas alternativas muy interesantes. que os puede ser utiles en partidas de D&D 5ª ed. A ver que os parecen.