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Análisis: Age of Empires Online

Publicado el 18 septiembre 2011 por Monotematicosfm @curnom
Análisis: Age of Empires Online Hará ya años desde que Ensemble Studios decidiera cerrar su saga "Age of Empires" en el dudosamente calificable "Age of Empires III". Dejaban entonces atrás la compañía una saga de juegos magníficos y archiconocidos, tanto los originales (Age of Empires I y Age of Empires II) como el spin-off Age of Mythology (mejor juego de la saga según la opinión de un servidor).
 Pese a ello, se cerró la saga, pero no su historia, y es que hace ya varios meses el estudio emergente "Gas Powered Games" anunció que Ensemble Studios les habían dejado su franquicia para crear un nuevo juego. Y ese juego es el que analizamos hoy: "Age of Empires Online"
Análisis: Age of Empires Online
 Tal y como indica el nombre, "Age of Empires Online" ofrece un RTS de leyenda con la innovación  del juego online continuo. Y verdaderamente lo consigue, ya que en los que respecta a jugabilidad no veremos desaparecer ni un ápice de las cualidades de la saga.
 Centrándonos precisamente en jugabilidad, Age of Empires Online bebe mucho precisamente de "Age of Mythology", ya que nos encontraremos tanto con el sistema de 4 civilizaciones con unidades completamente distintas (griegos, egipcios, celtas y persas, siendo las dos últimas del pack de expansión de estas navidades), como con otras cosas similares como los tipos de edificio de cada civilización (los egipcios por ejemplo construyen casi todas sus unidades en un "cuartel", no así con los griegos) o el hecho de que las granjas no debe ser "reconstruidas". El porqué de esta elección (es decir, copiar a Age of Mythology) es simple: Age of Mythology era el juego más completo y complejo estratégicamente hablando, ya que era a su vez una fusión de Age of Empires I y II con elementos nuevos. Sin duda una gran elección por parte de los chicos de Gas Powered Games.
 Pese a ello no todo es jugabilidad clásica en este "AOEO": el cambio online añade dos nuevos conceptos nunca antes vistos en la saga: la "ciudad base" y las "misiones".
 La "ciudad base" es una "metrópolis" que nos representa a nosotros mismos en el juego. Su forma se genera aleatoriamente para cada jugador, y tendremos una por cada civilización con la que queramos empezar a jugar. En ella encontraremos los NPC que nos darán misiones, edificios desde los que desarrollar el árbol de tecnologías (este hay que ir "desbloqueándolo" a medida que subamos de nivel), mejorar nuestras unidades preferidas y construir edificios y monumentos para embellecerla que deberemos coleccionar (una apuesta sin duda creada para competir con los juegos de Facebook) y que luego todos los jugadores podrán ver (al igual que tu podrás ver los suyos).
Análisis: Age of Empires Online(Mi ciudad-base griega ¿Os gusta?) 
 El otro concepto, las "misiones" son -como el propio nombre indica- pruebas y retos al más puro estilo de las campañas de los juegos clásicos, que podremos realizar sólo o con un amigo, y que deberemos hacer para obtener experiencia, más unidades para el árbol de tecnologías o nuevos edificios y materiales para embellecer nuestra ciudad base. No están mal planteadas, aunque el hecho de que no todas sustenten cooperativo y el hecho de que en ocasiones sean repetitivas hace que estas mismas se constituyan como un punto en contra de este juego.
 Con respecto a la "accesibilidad" es cierto que este juego es "Free to Play" no obstante si jugamos de esta forma tendremos bastante cortado el gameplay, no pudiendo acceder a las mejores armas, edificios y hechizos de apoyo (otro elemento tomado de Age of Mythology, aunque en este caso sólo se sirvan para llamar a soldados mercenarios), además del PvP cerrado (es decir, el que se hace entre amigos), pudiendo sólo acceder al abierto (en el que jugamos con jugadores seleccionados aleatoriamente). Un nuevo punto en contra, aunque si tenemos en cuenta lo barato que es el juego completo (20 euros) y el hecho de que no nos hará falta una suscripción con mensualidades tras la compra la verdad es que tampoco es una tragedia (aunque también es cierto que ten tendrá que gustar mucho el juego como para hacer la compra).
Análisis: Age of Empires Online
 Ya para terminar haremos referencia a los aspectos técnicos. A diferencia de los AoE clásicos este tiene un marcado aspecto "cartoon" en sus gráficos, clara maniobra por parte de Gas Powered Games para hacerlo competitivo contra el resto de juegos de estrategia y estrategia por turnos de internet. Pese a ello los gráficos son "realistas", muy buenos, y sin necesidad de bajarlos para poder jugar sin problemas, con gran cantidad de movimientos y polígonos para todas las unidades y edificios.
 Por último el sonido cumple muy bien sus funciones, con una banda sonora de fondo genial, voces de unidad clásicas, además de voces de los NPCs, que nos hablarán en perfecto castellano (igual que el juego, que está traducido al completo).
Análisis: Age of Empires Online
 En conclusión, un Age of Empires con Online y nuevos añadidos que lo hacen competitivo de cara a internet. Un lástima que no fuera completamente "free to play", aunque tampoco supondrá un gran desembolso su adquisición. Aprobado por parte de Monotemáticos FM.
Análisis: Age of Empires Online

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