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ANÁLISIS: Astria Ascending

Publicado el 27 septiembre 2021 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Astria Ascending

La belleza no está en el interior

El estudio equipo de desarrollo francés, Artisan Studios. Me lleva embelesando imagen tras imagen y, video tras video, con una de las propuestas roleras más bonitas que uno se pueda echar a la cara en estos últimos años.

Y es que es mucho llevaba esperando este día como buen amante del género. Y más, viendo las claras inspiraciones y mecánicas que adquiría e implementaba, a simple vista, de otras grandes franquicias venidas desde oriente, y que tanto adoro.

Pero la cosa no ha sido lo que esperaba. Y tristemente me he encontrado con un varapalo videojueguil de corte épico. Así que por desgracia os tengo que expresar mi opinión con tristeza y desasosiego en mi corazón rolero, ante lo que me he encontrado en Astria Ascending.

NOTA: 6'8

Poco hay que decir en este inicio de análisis que cualquier imagen no deje clara de que nos enfrentamos a una preciosidad de juego rol de corte clásico, con un formato bidimensional, del cual es imposible no enamorarte a primera vista. Un juego donde las misiones, las aventuras variadas, un mundo extenso, y una buena cantidad de personajes que conocer y, con los que luchar. Nos van a acercar a una experiencia que por desgracia esconde una turbia y confusa evolución en su jugabilidad que me ha hecho llevarme un chasco.

ANÁLISIS: Astria Ascending

Un juego donde el grupo de héroes tiene gran importancia en todos los sentidos. Siendo un grupo de personaje es bastante particular. Encontrando todo tipo de posibilidades y especializaciones, que nos hace poder plantear la estrategia de diferentes maneras. Una estrategia que viene dada por un sistema de combate con bases clásicas, y otras muy bien adaptadas a la actualidad, pero sin perder nunca ese concepto de acciones por turnos que tanto gustan. Con una particularidad, que es la de poder acumular turnos mediante la opción de concentración, para posteriormente ser usado aumentando porcentualmente los daños. Y que le da un cariz muy entretenido y variado al combate. Además, a esto se une la posibilidad de cambiar entre los diferentes personajes a mitad del combate, aunque perdamos el turno. Contando siempre con cuatro personajes en pantalla. Y que hace que una mala elección de personaje o la muerte, pueda ser subsanado con ello.

Un sistema de combate interesante y muy estratégico. Donde se ha dado m ucha importancia a las debilidades de cada personaje amigo y enemigo. Donde se le consigue dar otra vuelta más a una gestión de combate muy bien llevada. Pero donde tengo que criticar, con bastante coraje, el no poseer una línea temporal de turnos. No sabiendo en que momento actuaremos, y con ello no poder plantearnos nada.

ANÁLISIS: Astria Ascending

Uno de los peores puntos que posee el juego es el mapeado y, la orientación por este. Y es que sinceramente me he encontrado grandes ratos intentando encontrar zonas para completar misiones. Teniendo como único punto de referencia el nombre de la zona al entrar en ella. Por lo que un mapeado global o ciertos indicadores, no me hubiesen hecho vagar sin sentido en tantos momentos. Y donde se han encajado conceptos metroidvania, con puzles y plataformas, que no terminan de tener ni demasiado sentido, ni buena ejecución.

Cosa a lo que se le une además un mal registro de las propias misiones. Las cuales termina por embarrullarte entre nombres, difusas situaciones, y constantes idas y venidas, por un mapeado, que como ya he aclarado, es realmente confuso.

ANÁLISIS: Astria Ascending

De la historia no os quiero destripar demasiado, pese a que ya os digo que es bastante confusa a la hora de ser narrada. Teniendo momentos donde pasamos de entenderlo todo, a no saber que está sucediendo ante nuestros ojos, y que hacen que tengamos un poco de caos acumulado hasta el final. Eso sí, el guion soluciona muchos momentos con curiosas y buenas conversaciones, y consigue que algunos personajes tengan un buen cariz dentro de una aventura con tintes de todo tipo. Donde reina especialmente el drama y las desavenencias entre los protagonistas, en el camino a la muerte en tres días de estos semidioses, que tendrán que resolver la llegada de la corrupción a su mundo, en ese tiempo.

Una aventura que puede durar entorno a la treintena de horas. Llegando a duplicarse si nos metemos de lleno a completar cada misión secundaria y caza. Manteniendo un nivel de dificultad con ciertos repuntes, pero nada que haga que nos bloqueemos y no fluyamos por culpa del propio combate, cosa que, si viene por otros puntos, como ya os he dicho.

ANÁLISIS: Astria Ascending

¿y que puedo hacer llegado este punto? Pues hablaros de su impresionante apartado artístico. Y es que solo hay que ver una captura de este videojuego, para que te dé un vuelco el corazón ante tan particular y precioso diseño artístico. Y es que una obra pintada totalmente a mano. Con unos preciosos escenarios, con unos exquisitos trazados visuales de los personajes, y con un estudio del color maravilloso. Todo fluyendo entre bonitos trabajos de luces y efectos que, engalanan esta preciosa obra de arte visual. Y en la que solo puedo castigar un poco ciertas animaciones, porque por el resto es puro amor.

La parte sonora también es realmente bonita. Con preciosos temas musicales, pese a ser algo repetitivos. Y con un especialmente buen trabajo en lo que a efectos sonoros se refiere. Además, la inclusión de textos en español se agradece mucho dentro de una experiencia tan narrativa.

ANÁLISIS: Astria Ascending

En definitiva, Astria Ascending es un juego que te agarra muy fuerte si eres amantes de los impresionantes apartados artísticos, y sin dudarlo este lo tiene. Pero una vez que se te hacen los ojos, y comienzas a disfrutar de la experiencia. Es capaz de llevarte por ciertos derroteros jugables que llegan a desesperar e incluso querer tirar la toalla. Y a lo que se le suma que no posee una narración especialmente ágil y clara, donde los personajes no terminan de encajar o empatizar con ellos.

Siento profundamente tener que darle caña crítica al juego. Pero es que me he llevado un chasco muy grande, por dejarme embelesar por su sublime belleza. Y lo he terminado pagando con dureza dentro de mi corazoncito rolero. Cosa que quiero que no os pase, y tengáis muy en cuenta con este texto.

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