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ANÁLISIS: Astronite

Publicado el 05 diciembre 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Astronite

Un "simple" metroidvania espacial

Cuando un género, como es el caso de los Metroidvania, nos tienen totalmente ensimismados con juegazo tras juegazo. Pero a la misma vez, algo sobresaturados por su cantidad ingente de juegos del género. Qué mejor que regresar de una forma ágil, diferente y sencilla, a sus bases más primigenias. Y plantar ante nosotros un juego con estética ochentera, y mecánicas tan claras y concisas, que nos da lo que justamente buscamos... un metrodivania de manual.

Pues eso es lo que nos espera en esta obra de Domenec Claret, que como leéis, lleva el nombre de Astronite.

Un juego que desde su inicio deja bien claras sus bases tanto narrativas como jugables. Escondiendo todo su potencial detrás de un aspecto mucho más detallado del que resalta a primera vista.

Un juego que plantea l as bases del metroidvania en su pura esencia. Es decir, un juego con un mapeado por estancias con cierta libertad. En el que a medida de que vayamos adquiriendo habilidades y objetos, iremos desbloqueando y abriendo nuevas zonas, que sin ellas no podríamos acceder. Todo suena muy clásico.

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Siendo curioso su sistema de introducción y primeros pasos. Donde perderemos todo nuestro equipo, y a medida que lo vayamos encontrando, iremos aprendiendo esas bases jugables tan claras.

Uno de los puntos introducidos que también se inspiran en otros géneros, es el de la adquisición de espíritus. Que en este caso nos va a valer como moneda del juego. Y que nos va a ser de gran utilidad para ciertas acciones y opciones. Eso sí en el caso de que nos maten las perderemos, cosa que nos motiva a ir a la zona de nuestra muerte a recuperarlas si no morimos el camino. Todo muy Souls.

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El diseño de escenario está muy bien creado. Con una buena relación y conexión entre zonas. Donde la exploración cumple una interesante función de recompensa. Y en los que un gran número de plataformas, puzles de entorno, y trampas, se verán acompañadas por enemigos de variadas clases y tipos. En los que destaca algunos jefes bastante más potentes con unas rutinas muy interesantes.

Por cierto, el control de nuestro personaje es bastante asequible y bien planteado. Dándonos acceso a movimientos de ataque, salto o impulso. Donde objetos como el jetpack o las diferentes opciones armamentísticas nos van a dar momentos muy interesantes que nos obliguen a sacar lo mejor de nosotros y del propio control.

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Astronite es un juego que sabe en todo momento cuando complicarnos la vida. Pero todo de una forma precavida y con una ágil progresión. Donde quiere que estemos atentos y juguemos bien, pero sin agobios. En un juego donde podremos acabar con la aventura en unas bien aprovechadas docena de horas.

No puedo dejar tampoco de hablaros del contexto, y el potencial narrativo que posee el juego. Una historia de misterio y supervivencia. En la que nuestros espacial amigo astronauta, se verá envuelto en la resolución del intrigante dilema de que está sucediendo en el planeta Neplea, con sus pobladores, y todas esas misiones que han desaparecido con la misma misión. Pero las cosas comienzan a salir mal desde el principio, y eso hará que comience una aventura con una narrativa y un guion mucho más cuidado y curiosidad lo que pudiera parecer. Y que te lleva de la mano, y da sentido a cada evento que ha sucedido en este planeta.

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APARTADO TÉCNICO

GRÁFICO

SONIDO

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