Revista Tecnología

Análisis Automatron Fallout 4

Publicado el 26 marzo 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

automatron

Después del controvertido aumento de precio del pase de temporada del excelente Fallout 4 ya tenemos aquí el primer DLC, ¿estará a la altura de las circunstancias?

Bethesda es de sobra conocida no solo por sus sagas más relevantes y  llenas de contenido (y bugs, aunque algo comprensible dada la magnitud de sus mundos), también lo es por la calidad de sus expansiones, buena prueba de ello fueron todas las de Fallout 3 o las de New Vegas. Y para Fallout 4 Bethesda ha prometido un buen número de contenido del cual ya han anunciado tres, este primero que vamos a analizar hoy, llamado Automatron, y dos más, Wasteland Workshop y Far Harbor.

3 expansiones

Automatron ha sido el primero en aparecer, está disponible en la PlayStore desde el pasado 22 de marzo a un precio de 9,99 euros o si ya tenéis el pase temporada podéis descargarlo tranquilamente.

Acostumbrados como nos tiene Bethesda a brindarnos contenido de alta calidad, 9,99 euros se nos antoja un precio bastante asequible. Empecemos.

“Oh no, robots asesinos”

Un nuevo personaje llamado El Mecanista ha aparecido en la Commonwealth dispuesto a ponernos las cosas difíciles mediante una horda de peligrosos robots, nuestra misión será detenerlo. Vale, el argumento no es de Alfred Hitchcock, pero seguro que hace las delicias de muchos por otros motivos.

Si nuestro personaje está por encima del nivel 15 se nos activará una señal de socorro, al acudir nos encontraremos una caravana siendo atacada por unos robots. Allí conoceremos a un nuevo personaje llamado Ada, un nuevo compañero robótico que nos ayudará a detener al malvado Mecanista.

El DLC está compuesto por una historia principal de unas tres horas (si vamos al grano), con dos nuevas estancias, una de ellas la guarida del Mecanista.

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La historia no es nada del otro mundo, y dejando a un lado el eterno debate sobre si la inteligencia artificial es buena idea o no, poco más vamos a sacar de esta parte, no señores, donde está el verdadero aliciente es en la creación del banco de trabajo de robots, de hecho la historia parece más una excusa para introducir esta nueva mejora ¡y vaya mejora!

Mucho más entretenido que un mecano

Una vez dispongamos de él, podremos activarlo en todos nuestros asentamientos. Pero ¿qué podemos hacer con él?, obviamente crear robots, y además con un nivel de personalización acorde a las circunstancias.

Podemos elegir entre el tipo de cabeza, torso, extremidades, color, voz y  muchísimas otra cosas, como por ejemplo ponerle en un brazo un lanzallamas. Además podemos añadirle módulos que nos permiten añadidos extras muy interesantes, como por ejemplo que nos curen o que nos abran cerraduras. Por supuesto esto no será tan fácil y necesitaremos multitud de materiales y planos que iremos consiguiendo de enemigos.

Pero sin duda nuestro robot personalizado a nuestro gusto será el mejor compañero para deambular por la Commonwealth, no será tan carismático como otros personajes, pero el hecho de poder configurarlo según nuestra forma de jugar nos facilitará las cosas.

Si preferimos a otro compañero siempre podemos destinar a nuestro amigo robot a un asentamiento para que lo proteja, cosa que además será muy productiva también, ya que el nuevo ejército robot del Mecanista se dedicará a atacar todos nuestros asentamientos.

Sin duda esta aportación amplia aún más el rico mundo de Fallout 4 con una amplísima gama de opciones.

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Aunque la historia no sea gran cosa, sus nuevas misiones, los nuevos enemigos y sobre todo la opción de crear robots convierten este DLC en una muy buena opción para todos los usuarios que hayan disfrutado de Fallout 4.

Este es un DLC muy compensado en lo que a calidad-precio se refiere, nos brinda muchas opciones, todas de calidad y a un precio no muy alto, no es un imprescindible, pero si disfrutaste de Fallout 4 o si incluso aún sigues jugando lo disfrutarás.

Un buen principio para amenizar las espera hasta los próximos DLCs, sobre todo el tercero, del que Bethesda ya ha anunciado que será el escenario más grande creado en una expansión.

¡Hasta la próxima Livings!

Después del controvertido aumento de precio del pase de temporada del excelente Fallout 4 ya tenemos aquí el primer DLC, ¿estará a la altura de las circunstancias? Bethesda es de sobra conocida no solo por sus sagas más relevantes y  llenas de contenido (y bugs, aunque algo comprensible dada la magnitud de sus mundos), también lo es por la calidad de sus expansiones, buena prueba de ello fueron todas las de Fallout 3 o las de New Vegas. Y para Fallout 4 Bethesda ha prometido un buen número de contenido del cual ya han anunciado tres, este primero que vamos a analizar hoy,… Análisis Automatron Fallout 4 Análisis Automatron Fallout 4 2016-03-26 Jonatan Lozano
Gráficos - 89%
Sonido - 90%
Jugabilidad - 91%
90

90%

El primer DLC de Fallout 4 proporciona unas altas cuotas de personalización robótica que encantará a los fans.

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