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ANÁLISIS: Blackwind

Publicado el 27 enero 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Blackwind

Toca machacar alienígenas sin piedad

El mundo de la acción, los robots, y los enemigos a mansalva siempre se han llevado la mar de bien. Por ello, encontrarse con juego como este Blackwind que me traigo hoy entre manos, es casi seguro una experiencia que se disfruta y te hace soltar adrenalina por todos los poros. Eso sí, y por desgracia, en este caso con ciertos matices que hacen que la obra de la gente de Drakkar Dev no sea todo lo que uno espera por ciertos puntos que con un poco más de trabajo, o medios, podrían habernos llevado una notoria experiencia.

CONCEPTO

Este Blackwind, como ya os digo nos pone en el papel de una armadura robótica, controlada por un joven justo en medio de la llegada de alienígenas. Que nos plantea un juego de pura y frenética acción con el clásico control circular. Donde enemigos por todos lados. Armamento de de todo tipo. Y destrucción masiva. Componen la estructura base y directa de esta divertida experiencia de juego.

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DESTACADO JUGABLE

Está claro que Blackwind no quiere arriesgar demasiado. Marcando una pautas claras de conceptos que ya he podido disfrutar en cantidad de juegos del género. Gestionando de la mejore manera posible un sistema de combate que mezcla el ataque a distancia con el cuerpo a cuerpo de forma ágil y dinámica. Y donde ciertos poderes extras que iremos adquiriendo o potenciando, supondrán una capa más a las posibilidades beligerantes que posee nuestro protagonista. Teniendo que destacar además el buen número de diferentes e interesantes enemigo s que posee, que nos lleva a combates bastante épicos.

El diseño de mapeados es bastante correcto. Llevándonos a toda clase de zonas interiores y exteriores con cierto tamaño y posibilidades de interacción y exploración. Destacando la inclusión de un pequeño dron que nos ayudará a dar con zonas inaccesibles para nosotros.

A nivel jugable nos trae algunos detalles originales y divertidos, que le dan un toque un tanto especial como pueden ser cierto momentos casi de puzles. O aquellos que nos llevan a combates en arenas.

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CONTROL Y SENSACIONES

Como ya os he comentado es un juego que posee unas mecánicas de control de sobra conocidas por los amantes de la acción. Cosa que se ve claramente reflejada en la inclusión de un sistema de control clásico. Donde la rotación del apuntado, el constante movimiento, y las posibilidades de diferentes ataques y acciones especiales se gestionan bastante bien. Eso sí, esa dichosa cámara de la que ahora os hablo es un gran problema.

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NO TAN JUGABLE

Sin lugar a duda el peor y más desastroso punto del juego es la gestión de la cámara. Y es que esta varia de posición, se coloca donde menos te lo esperas, y que por norma general, no termina por incomodarnos e influir en la parte jugable de una manera muy negativa.

Hay ciertos momentos donde uno se puede llegar a encontrar algo desorientado. Especialmente en exteriores donde el dar con lo que debemos hacer o el objetivo supone que vaguemos un poco a la deriva.

Se echa en falta una mayor variedad de sensaciones de tener una autentica maquina de destrucción. Dando en todo momento esa sensación de ser menos potente de lo que se expresa en pantalla.

CONTEXTO Y NARRACIÓN

A nivel narrativo, y como ya os he comentado, nos encontraremos como tomando el papel de un joven que lanzado al planeta Medusa-42 en una dichosa armadura robótica que lo tiene atrapado tras un accidente. Se las verá con las hordas de Raknos que están acabando con unas colonias de minería que la humanidad tiene en este. Es decir, una historia que nos pone en contexto, nos da un motivo, y que no avanza mucho más allá de la pura destrucción y la potenciación de nuestro protagonista en el camino hacia la salvación de la colonia.

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APARTADO TÉCNICO

IDIOMA

El juego llega con textos a nuestro idioma, y un buen trabajo respecto al doblaje en inglés.

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CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Meridiem Games

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