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Análisis Bravely Default

Publicado el 26 diciembre 2013 por 99redpotions @99RedPotions
JRPG, unas siglas que son una auténtica espada de doble filo. Creo que no me equivoco demasiado si digo que fue uno de los géneros preferidos de la mayoría de nosotros en la etapa de Super Nintendo y la primera Playstation. Creo que la lista de grandes títulos de rol japoneses lanzados en los años noventa es casi como una sagradas escrituras de un tiempo en el que los videojuegos japoneses estaban a años luz de casi todo lo que se hacía en occidente, esos tiempos pasaron hace ya muchos años. Si bien durante los 90 las siglas JRPG eran casi sinónimo de calidad después fueron casi todo lo contrario, un género que optó mas por la estética adecuada para luego lanzar merchandising que por una jugabilidad digna de su estirpe, un género que (salvo excepciones muy honrosas como Eternal Sonata) perdió su identidad en busca de quien sabe qué cosas.
Análisis Bravely Default
Bravely Default recupera absolutamente todo lo bueno de aquellos juegos noventeros que nos encandilaron de aquella manera tan especial. Desde que enciendes la consola y tienes la primera toma de contacto con el diseño, la música, el aura de cuento mágico... te vienen gratos recuerdos de los mundos fantásticos de juegos como Final Fantasy IX. Bravely Default te gana desde el primer asalto, pero no se confoma con eso, recupera los combates aleatorios por turnos, los oficios, el mapa del mundo, los equipos y objetos clásicos... pero lo recupera todo con estilo y, sobretodo, con calidad. El juego no intenta inventar nada, o casi nada, solo se ocupa de recuperar todo aquello que hizo grande a los juegos de Square y Enix antes de que se fusionaran, y lo consigue. Pero lo poco que inventa también lo hace bien y el sistema "Brave y Default" que da nombre al juego da una bonita vuelta de tuerca a los trillados sistemas de combates por turnos.
Análisis Bravely Default
En la lista de comandos durante los combates podremos ver las acciones que os comentaba más arriba. Al pulsar Default el personaje se pondrá en modo defensivo, pero además guardara la acción de ese turno para el siguiente, pudiendo acumular hasta 3 turnos extra. Al pulsar Brave será todo lo contrario, podrás o adelantar hasta 3 turnos extra o usar los que ya tienes acumulados, claro que si utilizas mas turnos de los que tienes "en reserva" el personaje se quedará esos turnos sin poder realizar ninguna acción. Este sistema funciona la mar de bien y además le da un nuevo giro estratégico a los combates, sentido que se ve aun mas potenciado gracias a los "bonus" en experiencia y en dinero que te dan tras acabar los combates en un solo turno o sin ser dañado. He de decir que al contrario que ha pasado con algunos JRPG en este juego los combates son dinámicos y, además, divertidos. Por una vez "levear" en un juego de estas características no es una tortura, si no que tiene su gracia y muchas veces echarás un rato de "leveo" como el que se echa un Fifa en el autobús.
También se ha añadido una nueva opción que te permitirá parar el tiempo en medio de cualquier combate y realizar una acción con un personaje como si fuera "en tiempo bala", pudiendo salvar una situación crítica. Esto se realiza gracias a los PE que podemos acumular hasta 3 y de dos maneras distintas, la primera y normal es teniendo el juego en modo de espera y la segunda, que no he usado nunca y no creo que nadie lo haga, pasando por caja, o sea con micropagos. Reconozco que al ver que el juego tenía micropagos me cabreé bastante y me sentí algo decepcionado, pero lo cierto es que ni una sola vez en el juego he sentido la tentación de usarlos y, de hecho, solo te lo comentan en el tutorial y ni una sola vez mas durante toda la aventura. A mi me da la sensación de que lo han metido un poco "a ver que pasa", la verdad es que sobra, pero tampoco molesta.
Análisis Bravely Default
Estas son principalmente las novedades que puedes encontrar si comparas Bravely Default con un JPRG de la vieja escuela, poca cosa más. Pero esto no es un handicap, si no que es su principal virtud, no nos engañemos todos echabamos mucho de menos un juego de calidad de estas características. Porque poder llevar de nuevo a unos personajes tan jodidamente geniales, los cuatro héroes del juego para mi ya son míticos (sobretodo mi ídolo y modelo a seguir Ringabel), eligiendo su oficio entre un montonazo de ellos, con una gran variedad, y volver usar comandos como "invocar" o "especial" a modo de límite... te llega al alma. Y sobretodo porque está todo construido de un modo exquisito, por fin Square se ha dado cuenta de que los personajes visualeros y sin alma, como los protagonistas de FFXIII, no hacen ningún bien. Por fin se han dado cuenta también que si no sabes hacer guiones "adultos" no tienes porque hacerlos, no intentes ser Mass Effect, haz lo que sabes hacer bien, que sois japoneses joder, ¿donde está vuestro orgullo?
Pues su orgullo está en este cuento, porque si, Bravely Default es un cuento y no me cansaré de decir que un buen cuento siempre será mil veces mejor que un intento de "novela adulta" descafeinada. En este juego se vuelve a recuperar la historia sencilla de un grupo de amigos a los que une el destino y se enfrentan a mil peligros para librar al mundo de un perverso mal. ¿Trillado? si claro, ¿pero si está bien hecho que mas da? si te apoyas en unos personajes que se hacen querer la aventura entra solita. Recuerdo perfectamente el asqueo que sentí al jugar al Star Ocean de PS3, como tras 20 horas lo abandoné muerto de asco por una aventura sin gracia y unos personajes que eran un cascarón vacío. No recuerdo cuando los guionistas japoneses decidieron que eran mejores las tetonas histéricas y gritonas que las chicas adorables y el humor socarrón, pero espero que lo visto en Bravely Default vuelva a ser la norma y no la excepción. Al rato de empezar la aventura ya estas encariñado con los cuatro héroes y embelesado por el mundo que les rodea, y eso se agradece muchísimo.
Análisis Bravely Default
Y todo lo que he dicho para el guión y la personalidad de los personajes vale también para los elementos artísticos del juego. No se cuando en Square Enix decidieron que personajes como Snow de FFXIII estaban mejor diseñados que otros como Vivi de FFIX, pero la cordura ha vuelto, por lo menos por un rato, a las oficinas de la compañía japonesa. El buen gusto con el que están diseñados todos los elementos del juego es muy de agradecer, desde las preciosas ciudades a todos y cada uno de los trajes de los distintos oficios... todo está realizado con mimo y con sentido del humor cuando toca, una delicia. Porque si, Bravely Default es una aventura fantástica clásica ¿pero que te impide vestir a un bardo como una "idol" japonesa o como un componente de los Back Street Boys? NADA. Gracias a Dios este juego no se toma lo sufientemente en serio así mismo como para permitirse esos "deslices" que no hacen mas que aumentar la sensación de que es un juego hecho con mucho cariño y con pocas presiones, como debe ser. A pesar tengo que decir que muchas de las mazmorras son bastante austeras y podían haberse esmerado algo mas en ellas, no todo podía ser perfecto.
De la música simplemente comentar que es todo lo buena que se espera de un juego que recuerda tanto a las grandes obras de los años noventa., acompaña a la acción de manera excelente y hay algunas composiciones simplemente maravillosas. Según estoy escribiendo todo esto me doy cuenta de que tenía tantas ganas de que Square volviera a lanzar un juego a la altura de su historia que apenas le he encontrado ningún fallo reseñable. Y eso que es un juego relativamente durillo, mas de una vez he tenido que ponerme a subir un par de niveles para seguir avanzando (sobretodo en las multiples "sidequest" para conseguir nuevos oficios) pero en ningún momento he sentido ganas de desistir o de dejarlo, mas bien al contrario. Y bueno, la duración sobre pasa tranquilamente las 50 horacas, y aun así se pasan casi volando. 
Análisis Bravely Default
No hay mucho mas que deciros de Bravely Default, si echáis de menos esos JRPG que nos enamoraron el alma en su día ya lo tendréis o estaréis deseando tenerlo. Este juego te lleva de vuelta a un tiempo en que los videojuegos japonesas le pegaban un buen repaso a los occidentales en lineas generales. Es uno de los mejores juegos de año y de todo el catálogo de 3DS, ojalá su segunda parte no nos tarde tanto como está en llegar a nuestras tierras... ¡ah! y ojo a la genial traducción que se ha marcado Nintendo, así da gusto. Vamos que os lo juguéis ya joder.
Nota: 9.5
@FastETC

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