¿Qué más se puede aportar que no se haya escrito ya sobre Call of Duty: Advanced Warfare? Un juego tocado por fanáticos y expertos en la materia al que se le ha sacado más punta que un lápiz hb. Algunas líneas saldrán de esta cabezota que cuelga sobre los hombros.
Este gran shooter multijugador se estrenó el pasado 4 de noviembre con ediciones especiales un día antes. Sledgehammer Games y Activision han logrado resarcir la saga de nuevo después, <<en mi opinión>>, de las decepcionantes dos entregas anteriores. El culebrón que ha perseguido desde los inicios a los desarrolladores de la saga; que si el equipo se pelea <<ahora me voy a otra desarrolladora>>…<< ¿Qué con esas? Pues yo fundo la mía propia con mi compi que se va de la nueva empresa a la mía>>…, parece ser que no es de interés del jugador que busca una buena experiencia de juego. Hoy por hoy, se puede decir que COD: ADVANCED WARFARE cumple expectativas.
<<PAPI ME VOY A LA GUERRA>>
Normalmente el que pilla un juego de estas características lo primero que hace es conectarse al modo multijugador en línea, no es mala idea, puedo decir que yo también lo he hecho. También he de decir que con este título merece la pena invertir horas en jugar al argumento narrativo y conocer un poco más sobre el equipamiento que llevas a las espaldas, soldado.
La historia tiene un guión sólido, un poco de demagogia bélica narrada desde la perspectiva de nuestro protagonista, el soldado Mitchell.
Debo advertir que el próximo contenido contiene algún que otro spoiler.
El soldadito Mitchell vive el sueño americano, combatir en la guerra junto a su amigo-hermano Will Irons, cuando en una misión de avanzadilla Will muere ante sus ojos y este queda lesionado con algunas amputaciones y desfiguramiento de rostro.
Soy de los que piensan que para hacer un buen juego no hace falta gastarse una morterada en contratar a actores de Hollywood como reclamo, pero es que Kevin Spacey ha sido un detallazo. El papel le viene como anillo al dedo, más aún cuando tu mundo de soldadito de plomo se ha venido abajo y aparece con promesas y avances tecnológicos. Nunca te fíes de quien te otorga una tarjeta virtual en un funeral… y menos, cuando reza Jonathan Irons. No sé cuánto le habrán pagado a Kevin Spacey, pero el talentoso actor ha sabido ponerese toque dramático en los momentos claves de la historia.
<<Casi todas las personas superan la adversidad, pero si de verdad quieres poner a prueba el carácter de un hombre, dale poder. “Abraham Lincoln”>>.
Mitchell no tarda en averiguar que no todo son caramelos, sonrisas y reconstrucciones faciales. Una oportuna grabación le abre los ojos sobre el comandante en jefe del ejército privado al que ahora a jurado servir. << ¿No veía raro que su mejor amigo, hijo de su actual jefe, no sirviera con su viejo? Que tengas que ver una grabación en la que tu jefe es el participe de la muerte de miles de civiles para darte cuenta, tiene delito>>
Menos mal que el ejército de Estados Unidos vela por los suyos, rescatan a Mitchell justo a tiempo y comienza el verdadero reto, enfrentarse al ejército más peligroso de la edad moderna: ATLAS, y a su jefe sediento de más poder: JONATHAN IRONS.
MULTIJUGADOR; PERSPECTIVA DE UN MANCO.
<<Si en efecto, soy un total y absoluto manco. Por eso me tenéis aquí redactando en vez de estar jugado>>
CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE tiene ese puntazo adictivo que aunque seas un jugador mediocre, quieres volver a la palestra a resarcirte y conseguir superar esa racha, aunque sea por una baja más tan solo.
Un juego mucho más táctico que sus predecesores, una estupenda experiencia multijugador que sacará tu lado más competitivo.
<< ¡LOS EXO ESTÁN DE MODA BABY!>>
Sin duda alguna la mayor aportación y la que más atractivo le ha dado al juego, no siendo los pioneros, ha sido el exoesqueleto. La posibilidad de saltar obstáculos, cambiar de trayectoria, desplazamientos laterales con un simple tacto de botón, simplemente sublime. El exoesqueleto te salvará la vida más de una vez, y te hará salir victorioso de situaciones escabrosas. No debemos olvidar un gran principio, <<Con los pies en el suelo>> no será conveniente dar saltos de aquí para allá, pues nos convertirá en un blanco fácil. No se pierde la esencia de los Call of duty y el jugador experto sabe equilibrar la balanza de desplazamiento entre el exo y la mecánica tradicional.
Es un COD totalmente renovado, prácticamente todas las funcionalidades son novedosas. Los botones de acción siguen siendo los mismos pero la acción en sí cambia; las granadas letales son proyectadas desde el guantelete con R2, a lo que se le sumaría las tácticas. Se suprime el lanzamiento de granadas tácticas desde el botón L2 y se sustituye por una aptitud de exo; escudo desplegable, camuflaje óptico, velocidad aumentada, salud extra, vuelo exo… son algunos ejemplos claros que encontraras en el modo multijugador.
¿Que prefieres volver al sistema retro?, no problem; puedes seleccionar esa modalidad de juego en el menú.
Los arquetipos de armas y las rachas de puntos son de nueva generación. Estamos en una época futurista de grandes avances tecnológicos. << ¿No pensarías que te iban a dar un tirachinas?>>
Sin duda alguna el aporte que me más me ha gustado de las rachas ha sido el paquete de ayuda. Esa capsula que se proyecta e impacta en el suelo, subsanando el fallo de entregas anteriores que 6/10 acababan fuera del mapa, es un punto positivo a la experiencia de juego.
REGRESO AL FUTURO
Para mí, COD: ADVANCED WARFARE es la viva imagen de MODERN WARFARE3, y eso es muy bueno, pero que muy bueno. La prueba más fidedigna la tenéis al dar caza a un enemigo y presionar el gatillo, unas bajas limpias de gatillo fácil. Incluso las armas parecen silenciadas aunque no lleven el accesorio incorporado.
NO TODO EL MONTE ES ORÉGANO.
<<Es un juego 10, pero le vamos a dar un 8 porque sabemos que puede mejorar>>, para empezar es un juego que no tiene cabida en PS3, es un juego de nueva generación, aunque por el momento no sea ni compatible con el SHARE de PlayStation. Yo puedo aportar mi opinión de la experiencia en PS3, que no es mala, pero si tiene malos aspectos.
El juego tarda en cargar texturas al iniciar niveles en multijugador. Incluso se ve borroso un grafiti de más de dos metros dibujado en una pared. Me mataron como cuatro veces cuando hacía la cuenta ante un cartel de una pared para saber cuántos segundos tardaban en cargar las dichosas texturas. Supuestamente el título funciona a 60fps en PS4, en PS3 es otra historia.
La pantalla de crear clase es simplona y fea. Si que todo está en su sitio, pero las ilustraciones de los arquetipos dejan mucho que desear y degradan la vista de lo borrosas que están. Sí que es buen aporte el probar las armas desde el mismo menú. En eso han acertado, no tarda en cargar y simplemente con pulsar el botón start estas en el campo de tiro catando el arma que acabas de conseguir por haber ascendido.
Las bajas con francotirador. Pensaba que lo había visto todo en Ops2, pero este multijugador se lleva la palma. Algunas bajas con este tipo de armas son muy falsas, tiros imposibles que dices: << ¡wof! ¿Pero qué?>>, ni el mismo francotirador se lo cree.
Algunas partes del mapa son inaccesibles, es lógico que el nivel tenga muros alrededor, pero hay puntos dentro del mapa de juego que son una frustrante trampa para ratones. Vas pegando saltos contentos con tu exo y de repente queda atrapado en un desnivel quedando a merced del enemigo. Eso duele más que matarte con tu propia semtex.
Lo mismo que los exoesqueletos te salvarán de situaciones escabrosas, pueden convertirse en tu peor pesadilla. Los desplazamientos de exo; son fluidos y suaves, pero no siempre y fallan mucho en los momentos de gran necesidad.
La libertad <<entre comillas>> en los niveles del modo historia y la toma de decisiones. Por poner un ejemplo, la escena del cementerio; vale que es un momento crucial donde papi Irons hace una aparición bíblica como el mesías que te ilumina el camino, pero podían dar un poco de vidilla como poner una encrucijada de elección que cambie la línea argumental dependiendo de tus acciones. Por cierto; <<¿qué pinta el Duque (Miguel Ángel Silvestre) en el funeral? Ay, Irons codeándote con mafiutis ¿no? Júas júas>>
Otro punto negativo es el lucro incesante que consiguen con los DLC. El juego sale al mercado con pocos mapas y extras, para luego bombardearte con contenidos descargables. Una inversión que te puede salir cara a la larga e innecesaria.
Luego tenemos las conexiones. Si en la zona en la que vives, o por cualquier otra causa, no dispones de una conexión de alta velocidad de fibra óptica, olvídate de ser el rey de las rachas. Es muy frustrante perder los enfrentamientos cara a cara por culpa de la conexión. Inclusive aunque te quedes apostado <<campeando>> apuntando hacia tu objetivo de espaldas y comiences a dispararle acertando de lleno, le dará tiempo a darse la vuelta y hacerte bajar de la nube para sumarte una muerte más.
CONCLUSIÓN
El mejor shooter multijugador en línea para estas navidades, sacará tu lado más competitivo. Un deja ‘vu a MODERN WARFARE3. Simplemente sublime. Un regalo de Navidad adelantado que amenizará los días del frio invierno delante de tu TV.
¿Qué más se puede aportar que no se haya escrito ya sobre Call of Duty: Advanced Warfare? Un juego tocado por fanáticos y expertos en la materia al que se le ha sacado más punta que un lápiz hb. Algunas líneas saldrán de esta cabezota que cuelga sobre los hombros. Este gran shooter multijugador se estrenó el pasado 4 de noviembre con ediciones especiales un día antes. Sledgehammer Games y Activision han logrado resarcir la saga de nuevo después, <>, de las decepcionantes dos entregas anteriores. El culebrón que ha perseguido desde los inicios a los desarrolladores de la…Puntuación
Gráficos (PS3) - 75%
Jugabilidad - 95%
Sonido - 85%
8585%
Puntuación.
Resumen: El mejor shooter multijugador en línea para estas navidades, sacará tu lado más competitivo. Un deja ‘vu a MODERN WARFARE3. Simplemente sublime. Un regalo de Navidad adelantado que amenizará los días del frio invierno delante de tu Tv.
Valoración de los usuarios: 3.8 ( 1 votos) 85