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ANÁLISIS: Card Shark

Publicado el 09 junio 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Card Shark

Un juego realmente tramposo

Mira que uno lleva juegos a sus espaldas en su vida de videojugador. Experiencias de todo tipo. Conceptos realmente variados. Pero como es la vida que nunca me habían puesto bajo el papel de un tramposo profesional.

Pues bajo esa premisa se ha plantado ante mi el curioso Card Shark. Una apuesta del sello Devolver Digital, que no suelen fallar. Y con el desarrollo del estudio Nerial, que ya conocía de otros particulares trabajos. Y que os tengo que decir, que me ha dejado encantado, enamorado y lleno de tramposas ideas que no podía dejaros de contar.

APROVECHANDO LA COYUNTURA

Card Shark más allá de lo que pueda parecer, es un juego en el que centramos todo nuestro propósito en las posibilidades de engañar y timar a todo el que nos parezca ideal para ello. Cosa que terminamos por trasladar a todos los ámbitos de la vida. Y donde un importante personaje de la nobleza, nos verá como su principal discípulo en estos devenires. Consiguiendo sacar lo mejor y lo peor de nosotros mismo. Llevándonos por unos derroteros donde; el aprendizaje, la observación y , mucho temple, van a ser esenciales a la hora de encontrar y actuar sobre el potencial timado.

ANÁLISIS: Card Shark

UNAS ILUSTRADAS PILLERÍAS

Entrando en la jugabilidad. Lo primero que os destaco es lo bien guiado por nuestro nuevo y adinerado amigo para que comencemos a entender las bases jugables y, todos aquellos puntos que forman parte de la buena interfaz y, del control de las diferentes situaciones con las que nos vamos a topar. Destacando diferentes mecánicas de cómo actuar ante una misma situación. Donde el estado anímico, moral o la actitud de la victima, va a ir ligado a una barra de control de estado que es la que nos puede llevar a ser pillado o a completar nuestra fechoría.

Y es que una vez aprendidas las bases. Me he encontrado un juego con bastante cantidad de decisión y necesidad de mucha observación. Donde tendremos que estudiar mucho lo que mejor nos viene en cada momento entre casi una treintena de posibles actos tramposos. Haciendo la experiencia variada, particular y llena de posibilidades de lo más curiosas.

ANÁLISIS: Card Shark

Entrando en los movimientos, trampas o trucos. Deciros que estos se unen a diferentes actuaciones y acción entre mezcla de controles, sutiles movimientos y perfeccionistas pulsaciones. Siendo divertido y curioso la relación entre acción, mecánicas y reacción. Llevándonos a una evolución en cuanto a trampas y formas de implementación que os aseguro os va a sacar una tramposas sonrisa cada vez que sale bien. Y más cuando nos lleva a acumulación de dinero y posibilidades de apostar con fuerzas para seguir llenando nuestras arcas.

Por cierto, deciros que el juego no nos acerca solo al mundo de las cartas, sino que nuestras pillerías nos irán llevando por los diferentes rincones de estas tierras. Donde la interacción con diferentes personajes. La necesidad de conocer más personas influyentes. El abrirnos nuevos caminos donde dar rienda suelta a nuestros astutos conocimientos. Y como no, tener siempre una base monetaria bien atada. Supondrán una buena dosis de variadas situaciones y momentos que hace muy ágil, atractiva y curiosamente narrativa toda esta experiencia.

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LA FRANCIA MÁS PROFUNDA

La parte narrativa y contextual es uno de los mejores apartados del juego. Y es que este nos traslada a la Francia de hace tres siglos a tomar el papel de un vividor y caradura del momento. En donde los devenires de la época, las duras condiciones de vida, e incluso las más altas alcurnias, se verán incluida y entrelazadas en corruptas y variopintas situaciones que nos llevan de la mano ante un guion muy cuidado, unos diálogos bien trabajados, llenos de humor, sarcasmo y referencias de todo tipo al momento y a sus personajes más ilustres. En general una concepción de la época maravillosa.

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APARTADO TÉCNICO

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NO TODO ES PERFECTO

El juego nos lleva a dos extremos. Por un lado, momentos de bastante bloqueo mental ante la situación de no saber qué hacer o cómo actuar para que no nos pillen. Principalmente por falta de indicadores claros de ello. Siendo casi un ensayo y error que rompe un poco la credibilidad del momento. Pero por otro lado, también pasa a momentos demasiado mecanizados y guiados. No habiendo por tanto un término medio.

Los controles pese a ser intuitivos creo que están mejor adaptados y más accesibles si es jugado con mando. Pese a que lo perdamos, por otro lado, en lo que a presión y tacto se refiere.

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CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Cosmocover PR

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